VR/AR可显著提升产品用户覆盖面

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
如今,在所有平台和浏览器上分发VR内容面临着挑战。这就像是回归到Web 2.0,今天,现代网络时代包括移动网络浏览器,如Safari,各种Android浏览器,以及移动原生应用程序内的嵌入式Web查看器。每个环境都有自己的限制,VR必须克服这些限制。
由于这些限制,我们需要解决这种分散问题,以确保达到品牌目标:受众覆盖面。如果观众在尝试访问VR内容时需要下载应用/或收到破碎的体验,那么品牌无法最大化其内容的覆盖面。
我们发现即使是YouTube的360度视频播放器也无法在iPhone上运行(即使使用最新的Safari和iOS),也无法在许多Android浏览器上运行。
因此,我们量身定制了3D图形渲染技术,以确保所有浏览器,网络和移动设备的高受众群体参与度。为了成功地为客户带来创新,让您的产品在今天的受众群体中无缝地运行至关重要。
在任何令人兴奋的新兴行业中,都会有很多新玩家参与其中。说服品牌或代理商将钱投入到您产品中的最佳方式是在他们的设备上进行现场演示。客户需要看到它相信它,这尤其适用于VR和AR,对于大多数公司来说这是一个新的领域,客户还不熟悉他们的产品。所以运用VR/AR进行广告内容宣传可以覆盖更多的用户。
这就是为什么每个新产品都需要一个现场演示才能开始销售和营销。这可能听起来像是常识,但如果您对大多数VR和AR初创公司进行快速审查,您会发现超过90%的人只在其着陆页上有营销材料而没有现场演示或自助服务产品体验。因此VR/AR对于内容分发尤其重要。

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