Motion Smoothing让低规格PC可以运行VR

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Rift最有用的功能之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW),它于2016年底首次推出,HTC Vive的所有者一直要求Valve为HTC Vive制作软件。SteamVR中的一项名为“Motion Smoothing”的新功能看起来可能就是答案。
Motion Smoothing与ASW非常相似。如果PC在VR中帧率未达到90FPS,则Motion Smoothing将自动启动。Motion Smoothing将强制正在运行的游戏/应用以45FPS渲染,然后在每个真实帧通过图像推断和头显跟踪数据合成帧达到90FPS。一半的帧将是“真实的”另一半帧则是“合成的”。每当您的显卡有足够的可用资源来正常达到90FPS时,运动平滑将自动脱离,您将返回到真正的90FPS。
虽然Motion Smoothing似乎直接等同于Oculus的ASW 1.0,但Oculus最近宣布了ASW 2.0,它承诺通过使用深度缓冲区来减少仅使用颜色缓冲区可以看到的伪像,应用程序可以发送到Oculus软件。Valve 尚未表明是否要在Motion Smoothing中添加此额外图层。
Motion Smoothing允许低端系统使用HTC Vive,并且对于高端系统来说,可以更好地运行要求苛刻的游戏,例如即使在最强大的PC上也可以降低帧速率的模拟器。当Oculus引入ASW时,他们为运行Rift所需的计算机添加了一个新的“最低规格”,支持使用GTX 1050 Ti和GTX 960显卡。

【93913原创内容,转载请注明及回链】