🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
期待下一代VR已是业内共识,规格和技术的进步不是唯一的标准。整个行业正在变得更具凝聚力,最终将使每个参与者受益。
OpenXR API标准
OpenXR是一个开放标准,它由一个由VR市场中的每个主要参与者组成的联盟开发,包括芯片制造商,头显制造商,游戏引擎,发行商和VR应用商店。该标准正在Khronos Group下开发,Khronos Group是OpenGL,WebGL和Vulkan等众多主要图形标准的组织。
OpenXR旨在促进VR生态系统的互操作性:应用程序,游戏引擎和头显。目标是使“一次编写并随处运行”更容易,这意味着减少应用程序,游戏引擎或头显的冗余和复杂性,以支持市场上可用的众多选项。
OpenXR项目正在构建一个位于VR应用程序和内容平台之间的“应用程序接口”,以及位于内容平台和各个VR头显和设备之间的“设备层”。我们的想法是应用程序接口和设备层应该标准化,以便每个人都可以针对共同目标进行设计,而不是需要为许多不同的平台和设备维护个人支持。
OpenXR是一项广泛支持的计划,旨在创建VR头戴式头显和软件之间接口的行业标准方法。
假设这意味着支持未来推出的OpenXR游戏可以使用支持OpenXR的头显,该头显可在五年内推出,因为它们都是针对相同的应用接口和设备层而构建的。同样,一家公司的OpenXR头显可与其他公司的OpenXR控制器配合使用,让用户可以更轻松地使用各种设备。
同样,如果一个新的游戏引擎想要提供对VR的支持,它只需要将OpenXR应用程序接口作为目标,可以与支持OpenXR的每个头显和VR平台配合使用。
总的来说,这使得新玩家更容易进入VR市场,无论是游戏,游戏引擎,内容平台,还是新的头显或配件。通过为开发人员和客户创造更多选择,促进竞争,从而产生更好的产品,这有利于市场中的每个人。
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