2018青岛国际VR影像周官方展映纪行

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
6月23-27日,2018青岛国际 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展在美丽的青岛举行,来自20多个国家近50部在圣丹斯、翠贝卡、威尼斯、戛纳、釜山等国际电影节获奖/入围的VR作品在本次活动中进行展映,其中半数作品为亚洲首映。昨天是活动的第二日,我参加了官方展映的环节,在半天时间里一共体验了包含立式VR单元、VR装置单元和VR剧场单元的8部作品,其中的大多数作品给我留下了非常深刻的印象。
场馆篇:中国及全球规模最大、规格最高的沉浸影像展
本次活动的官方展映环节在青岛市澳门路百丽广场东侧的展映空间举行,6月 23-26日,展映以行业场和公众场的形式向观众开放,展映内容一共包含三个部分:立式 VR 、VR 剧场和 VR 装置。不论是在展区的规模上,还是在内容的规格上,本次活动都堪称中国乃至全球第一。
上午9点,我们作为当天第一批观众进入场馆。场馆由几个相连的大型白色帐篷组成,场馆内部的光线偏暗,这样的设计显然是为了实现更好的观影体验,同时也增加了一种科技与未来结合的神秘感。
场馆的一侧尽头是VR剧场单元的区域,几十把转椅静静的等待着前来体验的观众。每把转椅之上,有一台Pico Neo VR一体机和一副耳机,这些就是每名观众进行体验的全部设备。VR剧场单元展映的内容基本都属于只能观看、并无交互的全景视频内容,每隔一小时播放一次,每次播放的片单包含3部作品,观众可以根据自己的喜好进行选择与预约。
场馆的左右两侧及中部位置是立式VR区域,在这些区域展映立式VR单元的VR内容。所谓立式VR,就是需要观众站立观看、部分作品包含弱交互的VR内容,这部分内容也是我最感兴趣的。在场馆的另外一侧尽头则是VR 装置区域,相对于立式VR,VR装备内容具有更强的交互性,内容在交互方面有点类似游戏。
立式VR单元的每一个观影区多为这样的结构:左右通过两扇墙壁与其他区域隔离,前方是PC、显示器与工作人员操作区,侧面墙壁上贴有一张纸质作品介绍。值得一提的是本次活动的视觉设计,黑黄相见的配色既体现出强烈的对比感,又衬托出VR“黑科技”的酷炫特质。
经过现场预约,我一共预约了5部作品立式VR及VR装置内容,分别是《世界在手中》、《遗迹》、《合唱团》、《巧克力》、《美洲豹之子》,同时我还预约了11点的VR剧场环节。下面我就具体介绍一下我观看的作品以及我个人的观感。
作品篇:大多数作品让我充满了惊喜
因为时间原因,我首先体验的是立式VR单元的内容,而《世界在手中》是我首先体验的作品。在作品中我进入了一家博物馆,一位和蔼的英国绅士为我讲解了一些关于古生物的知识。本作将实拍内容与CG内容相结合,同时还加入了弱交互元素,当我进入不同的房间,用手柄从不同的柜子中抓取不同的古生物标本,关于标本的更多内容(包含真人讲解与动画呈现)就显现在我面前了。在我看来,这种呈现方式非常适合VR教育,当一个孩子漫游在活灵活现的博物馆之中,当生动活泼的视听影像代替了传统的文字图片,我想这一切必然会进一步激发孩子对于科学与知识的好奇与热情。
《遗迹》是我体验的第二部作品,它通过多线叙事讲述了一个凄美的爱情故事。在我的体验过程中有一点很遗憾,因为本作全程是英语语音且没有字幕,同时大量情节都是以主角打电话的方式进行呈现,所以我对于剧情的内容只是一知半解。相对于剧情,本作的美术风格非常特别,我在体验时看到的更多是一种彩色的线条,而这些线条是基于人物与场景的抽象化处理。这种美术风格配合多线的叙事方式带给了我一种别样的体验,而我相信这种体验对于英语观众来说会更加出色。
《合唱团》属于一部VR装置的内容,它配有一台定制化的设备,同时支持6人共同体验。在我体验之前,现场的工作人员就告诉我,这是一部最棒的VR内容,而在我实际体验之后,我很认同他的观点。简单来说,本作的内容基本上是一个多人打副本的过程,我和另外几个小伙伴分别扮演了不同种族的战士,我们共同组队去挑战强大的敌人,最终取得了胜利。本作的画面非常精美,美术风格非常独特,同时再配上出色的配乐与氛围烘托,让观众在不到10分钟的时间里完成了一次精彩的英雄之旅。
这部作品是本次活动中我的最爱,因为它真的是太棒了!本作的内容其实就是一首歌的长度,同时它也支持交互,所以我个人将其视为一款MV版的VR小游戏或者一部可以玩的CG版MV。在体验过程中,我随着周围可爱的舞者与各种小猫咪的动作一起欢乐的跳舞,就像作品介绍中所说的:“一切都闪闪发亮”。在体验过程后,我也在旁边观察了其他观众的反应,我发现几乎所有的女性观众在体验时都露出了会心的笑容,我想,这或许就可以作为对于本作的最真实评价了。
这是我在现场体验的最后一部立式VR作品,它是一部纯观看的VR内容。这是一个关于墨西哥摔跤手的故事,浓郁的墨西哥风情让我想起了前段时间热映的皮克斯动画长片《寻梦环游记》,而其背后的普世价值观又让我在短短10分钟内感受到了类似皮克斯的大片既视感。毫无疑问,本作讲了一个好故事,同时在画面、美术风格、叙事节奏等方面也都非常出色。
在上午的最后一点时间里,我体验了VR剧场单元的3部作品,它们分别是《太阳女兵》、《无尽星球》和《异境入梦》。或许是因为之前体验了多部非常精彩的交互式VR内容,也或许是连续体验造成了一部分疲劳,这3部作品带给我的震撼感就相对少了很多。在3部作品之中,《太阳女兵》无疑是我最喜欢的作品,之前我就曾体验过它,这次二刷的感觉依然不错。相对来说,后面两部作品并没有带给我更多惊喜,这或许也与全程英语语音的剧情导致我理解有限的结果有关。
感受篇:VR原本就应该很酷
介绍完场馆与内容,下面我想更多说说我自己的感受。毫无疑问,本次活动展映的内容代表了全球顶级的VR影像制作水平,其中很多作品属于亚洲首发,这些作品不仅让我感受到了最先锋和最优良的制作内容,更让我看到了未来VR影像技术发展的更多可能性。
我们都知道,在过去两年的时间里,一些质量较差、体验不佳的VR硬件占据了相当的市场份额,与此伴随的一些只有demo水平的VR内容更是拉低了大众消费者对于VR的印象和预期,我想这些因素也部分造成了VR概念在一段时间内的遇冷。所幸我们还有一些真正热爱VR的团队与创作者,是他们对于VR内容的持续探索与坚持,才让我们在今天看到了如此之多的优秀作品,也让我们在 “最冷的冬天”依然看到了希望。在这里,我想向组织与支持2018青岛国际 VR 影像周的所有行业活动致敬,是你们的辛苦努力让我们乃至更多的大众消费者看到,VR原本就应该很酷。
我想说的最后一点是,在本次活动期间,除了官方展映单元,还有多场精彩的工作坊、主题演讲、论坛以及各种交流活动。感兴趣的朋友不妨亲临活动现场,和我们一起,享受这场精彩的VR影像盛宴,共同感受VR影像技术的发展趋势。

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