十一月份Vive在Steam平台占有率再次回升

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据11月份《Steam硬件和软件调查》,HTC Vive在上个月市场份额再次回升。最终结束了Rift连续几个月在Steam平台的连胜。同时我们也看到了微软MR头显在Steam平台的出现。
Steam实际上就是HTC Vive的平台,虽然在技术上也支持Oculus Rift。有许多的Rift玩家会选择Oculus Home官方平台和Steam平台来玩内容,这是因为有许多的内容是无法在对手平台体验的。
Valve每个月都会统计Steam平台上用户的硬件和软件使用情况,以便了解平台的变化情况。这些调查涵盖了那些有线VR头显。当然该调查并非是强制的。
在Valve进行的11月份调查显示,Vive的市场份额上升了0.7%,而Rift的则下降了1.6%。Vive在经历了几个月的下滑之后终于又上升了。Steam是目前主流的VR内容平台,Vive在该平台是占有率高达49.5%,最直接的竞争对手就是Rift。
Rift DK2的开发者套件较上个月也下降了0.8%,空出来的份额被其它头显所占有。DK2是在2014年推出的,目前为止在Steam上依旧占有2.5%的市场份额。十一月份消费版Rift和DK2合在Steam平台总占有率达到了48.5%,而在十月份则为50.9%。
目前在所有的Rift用户中有多少是在使用Steam平台还不得而知,所以Valve所公布的数据只能够体现该平台的情况,而不能完全反应整个VR头显的市场情况。许多分析师估计Vive在市场总量上超过了Rift,不过由于此前Rift奉行的价格激进策略,使其市场占有率不断上升。近日Oculus也推出了商用计划,直接针对Vive所占据的商业市场。

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