🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
几个星期前,我拿到了一套新的虚拟现实3D创作工具,包括 Google Blocks, Google Tilt Brush,Oculus Medium,Oculus Quill等。尝试使用这些应用程序从根本上改变3D艺术创造的过程,如建模,雕刻,绘画等,从二维计算机屏幕移动到室内三维VR空间。即使在起步阶段,这些工具已经启发了我以全新的方式思考和工作,创造出来。
相比之下,请考虑在标准2D电脑显示器上如何进行3D内容创作。最简单的任务就是旋转主题,需要了解迷宫式软件套件及其许多独特的一系列热键,滚动,鼠标点击,拖动等等(不用说更复杂的建模和雕刻任务/技术)。
在新的虚拟现实创作工具,如我的个人收藏夹,Google的“倾斜画笔”中,您可以逐渐了解您正在进行的工作,实时操纵和轻松缩放对象。但进入的障碍同样是超高的,除了必须要受到艺术启发外。为什么这个过程不是更自然的空间和物理?
那么我该怎么办呢?除了几个Blender教程之外,我没有体验3D模型,没有真正的视觉艺术体验。一旦我拿起调色板并绘制在Google Blocks中,与我遇到的任何2D界面相比,它非常直观和有趣,并且引人注目地在真实空间中建模人物,物体和场景。虽然您可以从Google的公共存储库导入模型,以构建场景,但我想在一些完全完整的原创作品中尝试。
使用VR创建工具的另一个选择是将我的未上漆的模型引入另一个应用程序,用于绘制更多的画笔,效果和颜色选项。但是最终我的绘图是糟糕的,我喜欢这种设计的低多边形图案的对称简洁性。
在注意到非常有用的“添加参考图像”选项之前,我花了两个小时在第二个屏幕上看着我的鼻子。
我又花了两到四个小时(时间飞逝)在我的第一次3D模型创建上。这是一个真正令人兴奋的学习经历。考虑到这是一个探索全新UX参数的全新工具,我很佩服Google团队已经完成的工作,并期待着持续改进。
我终于完成了一个模型,啊哈,但您可以将模型发布到Google的公共存储库,以便在其他人的场景中下载并重复使用。更强大的是,您可以使用.mtl中包含的材料,以.obj格式导出块模型和场景,用于其他地方,包括其他创建工具,3D引擎,VR / AR和3D打印。
例如Unity游戏引擎,有着数以千计的独立高端作品。我正在使用Oculus Rift,所以我在Unity的路径是使用来自Unity Asset Store的Oculus Sample Framework对一个场景进行原型化。该软件包提供了许多核心预制和脚本,您需要将一个完全自定义的Oculus应用程序放在一起。它将允许您访问API以编程对HMD和Touch控制器输入数据的响应,以及实时显示HMD和控制器跟踪的标准模型。
无论可行性如何,将Blocks / Tilt Brush的所有功能直接导入Unity本身将是一个了不起的成就,我开始思考how-to的功能。
这些有趣的VR工具,开阔了创作者的视野,某种统一的VR编辑套件,可以完全重新定义3D创作最佳实践,官方透露了在hackathon中建立的新的VR工具,说明团队正在创造性地思考。
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