🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
现代的VR技术给用户带来的是一种相对孤独的体验,戴上VR头显,进入虚拟世界,外界的一切都与你隔绝。而开发者Danny Dang想通过多人VR游戏《Are Aligned》进行创新,像流行全美的桌游《扭扭乐(Twister)》那样,创造一个自由的、互通有无的游戏世界。
这个游戏的玩法非常简单:一位玩家穿戴Vive头显,而其他四位玩家手持不同颜色的塑料球(球里装有Vive追踪器)。这些塑料球在VR世界中会变为巨大的浮球,戴着头显的VR玩家需要指挥其他玩家将球放在指定位置。
与其他聚会游戏一样,《Are Aligned》的核心就是“沟通”。VR玩家必须清楚每个人的职责,他需要指挥其他玩家将球放在合适的位置,而其他玩家也需要时刻注意指令,避免在移动过程中造成碰撞。这款游戏和流行全美的桌游《扭扭乐(Twister)》的不同之处在于,它的运动性非常强,有些时候玩家甚至需要完成像顺着地板放球这样奇奇怪怪的动作。
和大多数聚会游戏一样,《Are Aligned》非常容易上手。VR玩家需要花上几分钟熟悉游戏流程,而其他玩家托着塑料球听从指挥即可。在游戏对外开放试玩期间,好几组玩家都是匆匆浏览规则后开始游戏,琢磨着如何玩好它。
笔者在试玩期间十分享受游戏过程,因为这款游戏虽然画面简单,但能直白地告诉玩家需要做的事情。而它也将Vive追踪器运用的恰到好处。持球玩家手中的塑料球中装有能够实现空间定位的Vive Tracker追踪器,所以它不仅仅是一个玩具球,更是现代科技的体现,也是玩家顺利享受游戏的关键所在。
谈及游戏的开发历程,Dang表示:“这就像是扼杀自己的孩子一样难受,我一遍遍的修改游戏,最后的版本和初版完全不一样。”而游戏的每一次修改也是大量实践的结果。起初,Dang想要将Vive追踪器放在手环中,但他很快意识到这么做反而使游戏变得复杂,要把追踪器做的更像玩具,才更容易令玩家接受。
关于未来的开发计划,Dang表示他并没有打算将这款游戏公开发售,由于需要VR头显设备和Vive追踪器的同时支持,使得这款游戏显得相对小众。但毫无疑问的是,《Are Aligned》完美地向公众展示了多人VR游戏的魅力。