🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据ABI Research的一份报告,虚拟现实(VR),增强现实(AR)和360度视频将迎来一个互动和沉浸式内容的新时代,到2022年市值为60亿美元。
报告显示,自从Oculus Rift等主要VR平台推出以来,大型公司已经在所有主要类型(包括体育和音乐)中进行了测试。该报告预测,与这些互动格式的互动只会随着时间的推移而增加。
ABI研究公司董事总经理兼副总裁Sam Rosen表示:“沉浸式内容将会采用好莱坞风格,利用视频游戏的生产要素进行完全空间和/或光场映射的新技术,以及产生演员的全息模型。将这些技术与艺术家生成的层次和交互式叙事元素(如语音合成)相结合,为使用游戏技术向观众提供沉浸式娱乐打开了大门。早期,内容可能只能针对基于位置的VR,但是更广泛的类型可能会在2018年推出更多的独立VR头显时出现。”
尽管该报告承认目前在这些沉浸式技术的创造和消费方面存在的障碍,但是注意到需要创建和拼接360度视频所需的复杂工作流程以及高入门价格的问题。
Rosen继续说道:“360度视频市场对内容创作者来说是一场斗争,一方面,新技术使他们能够以更有影响力和沉浸式的方式讲述故事,但也需要新的专业知识,工作流程和硬件。加上这个有限的安装基础,还在开发商业模式,如果投资回报率只看近期,很快就会变得难以支撑一个项目。市场的发展将取决于较小的公司测试适度预算的项目,以及大型企业投资于全面项目,并赞助市场内部和外部创新。”
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