🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
自从HoloLens首次公布以来,微软已经与Unity Technologies合作,为其全息计算平台提供了支持。今天,在2017年的Unite Europe,微软Brandon Bray对此进行了详细的讨论,阐述Windows通用平台如何在未来的计算中带来巨大的变化。
Bray在一次题为“混合现实与人类计算机互动的下一代演变”的演讲中,代表微软发表非常大胆的声明:“混合现实对我们来说真的是一代人的计算转型,今天已是移动时代,但全息将是下一个时代。”
当然,如果没有一些重要的证据来支撑这样一个声明微软就不会敢这样下断言。Bray选择不通过统计或图表来争论这一点,而是通过用户体验和将数字现实与现实世界融合在一起的机会。Bray通过“混合现实频谱”(Paul Milgram和Fumio Kishino撰写的学术论文中定义的定理)解释了增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)之间的区别。
Bray说:“最初开始构建混合现实频谱的想法是基于我们都生活在同一个物理世界,却擅长于建立虚拟的数字世界,并希望生活在一个或另一个数字世界里,但我们不能真正把现实世界和数字世界结合在一起。这就是混合现实,这就是所谓的混合现实频谱。”
“Windows是一个平台,可以让您深入混合现实频谱的各个方面,如果您已经使用HoloLens那么就非常容易接受它,因为满足了所有需要的API。”
Bray继续解释说,已经为MR设备的特定方面开发了某些API,例如运动控制器和HoloLens屏幕的不透明度。不过,通过Windows通用平台(WUP)将游戏带到新的头戴式显示器(HMD)的大部分工作将通过熟悉的工具进行。
Bray在谈话中还指出,联想MR HMD将于2017年假期推出,并提供三个技巧来开发一个伟大的MR应用程序。913VR将持续为您更新有关WUP和其他Microsoft项目的MR开发的所有最新信息。
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