VR、视频游戏以及音乐将会助推娱乐和媒体增长

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据普华永道会计师事务所((Pricewaterhouse Coopers)报告,美国娱乐和媒体业务预计将在未来五年放缓增长。报告指出,传统行业如电影和电视等领域增长迟缓,而指向新兴产业包括电子竞技、VR等领域有望增长最快。
在未来五年内,全美所有传媒及娱乐业的总收入到2021年将达到7590亿美元,预计将增长不到4%。预测数据显示,为了能够在变化莫测的环境中快速触及消费者,媒体公司正在寻求创新的方式。
普华永道美国技术、媒体和电信部门的负责人Mark McCaffrey对913VR表示:“[娱乐]公司在地缘政治动荡、监管政策的变化和技术干扰的环境中经营。这些公司面临着增长的重大压力。”
据研究显示,VR将拓展到任何行业,到2021年VR头显使用数量将达到6800万。VR的收入预计将从2016年的49亿美元增长到2016年的4210亿美元。该报告列举了在低成本VR头显技术的进步,以及VR与视频游戏制造商和数字新闻和内容创作者不断深化扩大的关系。视频游戏制造商将继续稳步增长,部分是因为在电子竞技——竞争性的在线游戏。美国取代韩国成为全球最大的电子竞技市场。
视频行业预计每年增长6.2%,到2021年将达到6.2%。
一些流媒体音乐的繁荣,比如Spotify和Apple Music,音乐产业可能走在复苏的道路上。然该收入仍远不及2000年全盛时期所看到的数字,不过2016流媒体音乐的整体流媒体收入增长了近100%,这让一些公司看好未来的增长。
未来几年内,经济增长最慢的领域包括电影、广播、出版业以及传统电视行业——这些领域受数字技术干扰影响最大。随着年轻观众转向Netflix、Hulu和YouTube这样的在线视频服务转移,电视和电影受到了特别沉重的打击。
票房收入预计将以每年1.3%缓慢增长,到2021年达到121亿美元,不过电视预计将继续其下降趋势,每年亏损0.7%美元,到2021年收入为1050亿美元。

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