Google计划用Seura提高移动VR体验的图形保真度

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Google在I / O上公布了大量最新行业动态,但大部分消息都面向开发人员,以帮助他们建立,开发和最大限度地发挥当前或未来项目的潜力。在虚拟现实(VR)方面,该公司旨在通过名为Seurat的项目提高移动体验的图形保真度。
移动 VR 的主要问题是,像 Daydream和三星的 Gear VR 头盔在渲染 VR 内容时,画面的质量不够高,颗粒感会比较明显。为了应对这个问题,Google 推出了一个名为 Seurat的技术——一种将高画质、电影画面级别的 3D 环境转换成能在移动 VR 设备上运行的技术。
Google Seurat是一种处理复杂场景的方式,只能由桌面电脑处理,并使移动设备可以实时呈现。
为了达到这一目标,Daydream产品管理总监Andre Doronichev说:“作为一名开发者,你定义了一个场景希望用户在其中移动并观看。你还可以定义参数,如多边形数量,然后让工具来自定义不同部分的数十张图像,自动生成与原始图像完全相同的全新3D场景,并快速简化生成过程。在交互方面还能同时进行动态的交互。”
Google 运用 Seurat,将不同角度的场景渲染 3D 场景,然后再将这些渲染而来的场景映射至低多边形 VR 场景中,以实现演示中的效果。Google 表示 Seurat 技术可能不太适合游戏或互动性强的 VR 内容,而是适合高清晰度、高沉浸度的内容。
Doronichev接着展示了Google与ILMxLAB合作制作的一个项目,突显了Seurat甚至可以用于像电影场景这样需要更多处理能力的项目。ILMxLab的执行创意总监约翰•加埃塔(John Gaeta)说:“Seurat正在打开通往VR电影现实主义的大门。”
Seurat目前支持虚幻引擎Unity和Maya,而Google正在测试该工具,并在今年晚些时候推出。

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