🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,前期对外宣布融资三千万的UCVR,携新产品MR BOX首次亮相第二届亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛。成为展会期间的热点产品,甚至不有少用户为了体验排起长队。这主要在于MR BOX是一个可以边玩边抠像合成的VR自助终端产品。同时也是MR BOX与目前线下体验店的最大差别。它的迷你空间让选址有了更多的可能性,它自带MR视频一键分享功能也满足用户的社交分享需求。
移动支付让线下生活圈重燃新生
因移动支付而兴起的线下无人智能终端产品,给人们提供更便利的选择和更好的体验,已逐渐成为市场的风口浪尖。低投入、高营收、自助化“甩手掌柜”式是这些自助终端产品的主要优势。
目前有音乐类的迷你KTV,餐饮类的自助贩售机、Vingoo天使之橙、自助冰激凌机、自助咖啡厅、自助健身馆,以及一直占据市场较大份额的娃娃机也因移动支付而重燃新生。线下生活圈从餐饮,娱乐,骑行,健身等到店体验的形式逐渐剥离分解成一个独立的智能能硬件设施。
UCVR结合以上市场模式并加入VR技术推出MR BOX—随时随地想玩就玩的VR迷你街机。MR BOX集VR游戏体验、MR视频录制合成、MR视频一键分享等功能于一体的自助VR娱乐终端设备。主要解决机场、景点、热门商圈大量流动人群的碎片化娱乐需求。(*产品图仅为产品研发初期产品,近期还将进行优化)
线下碎片化娱乐需求MR BOX如何突破
针对线下碎片化娱乐需求目前已经出现迷你KTV这样的产品。但在迷你KTV之前,KTV行业形态已经发展成熟,这其中还有传统连锁大型的线下KTV,线上K歌APP(唱吧/全民K歌)等。迷你KTV的市场供求已经逐渐饱和。而MR BOX作为线下VR娱乐自助终端游戏机, 同样的商业模式下市场潜力比迷你KTV大,因为目前家用VR设备成本过高,游戏下载费用高,安装难度大。也因此使得VR线下店曾经门庭若市。
在MR BOX之前,市场也同样存在大量的VR线下体验店。但相对现有9D蛋椅设备场馆、大型VR体验店、私人VR小店等店而言,MR BOX不是一个既定的目标体验点,而是充分利用时间碎片的娱乐机器。MR BOX可以应用于热门商圈、机场、景点等。让用户根据个人时间想玩就来一局。定期云端更新游戏、全自助式隐私体验、10秒完成设备穿戴、MR视频一键分享都是MR BOX与现有VR体验店相比的竞争优势。
VR线下变现还有没有机会可言
2016年全国VR线下店曾高达3000家,但70%中小店铺因模式单一内容迭代慢而面临惨淡倒闭。临近年底VR线下体验店出现大范围的关门潮。也让人开始质疑,VR线下变现不是伪需求?
根据数据显示,目前VR潜在用户2.9亿,中国15-39岁人口4.2亿,中国游戏玩家高达5.5亿。(*部分数据来自okidea调查所得)。VR设备与游戏结合变现这种商业模式并不是伪需求,只要硬件设备和游戏内容跟的上,那市场不仅仅只是VR市场,更是中国的游戏市场。这也说明未来还有很大的利润空间可言。
MR BOX借助VR技术和智能终端的商业模式,让用户随时随地想玩就玩VR游戏。采用HTC VIVE头显和高性能电脑主机,打造高速流畅的VR游戏体验。MR BOX将让用户重燃对VR游戏的热情,同时也找回玩街机时的畅快淋漓。