Pico Goblin VR一体机,打造“VR小怪兽”!

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
北京时间5月10日,国内VR厂商Pico在北京总部为媒体及合作伙伴举办了「开放日」活动,并发布4款VR新品。其中一款新品「Pico Goblin VR一体机」引爆现场,被业内人士认为将再次掀起国内VR一体机的浪潮。
Pico一直坚持着移动VR的产品方向,去年4月份推出的Pico Neo DK VR一体机就以“分体式一体机”的设计赢得国内外VR爱好者的一致好评。Pico Goblin看上去采用了和Pico Neo DK完全不同的产品思路,令人充满期待。
【静若处子,动如“小怪兽”】
从产品外观来看,Pico Goblin不像典型科技产品那样被大面积磨砂质感的聚碳酸酯材料覆盖,转而使用织物材质作为前面板,生活气息扑面而来。从Pico Goblin的海报也可以看出,这是一款主打家庭娱乐的VR一体机。头盔两侧采用灰色过渡白色的搭配,加上丝印的Pico logo和简约的按键布局,俨然一副“居家必备”的姿态。
然而,Pico Goblin的配置就不像外观这么低调:骁龙820,2560*1440分辨率,70Hz屏幕刷新率,延迟20ms,难怪称之为“小怪兽VR一体机”。
 
骁龙820这颗芯片是高通首款VR SDK适配的处理器,并且早在2015年底,Pico就已经开始和高通联手调校这颗SoC了。14nm的制程工艺 ,在主频达到2.2GHz并且搭配3G运行内存的情况下,时至今日依旧可以流畅运行大部分移动VR内容。和同级别的Exynos7420相比,骁龙820的CPU和图形渲染能力都高出不少。另外,考虑到Pico在业内的影响力,相信已经有不少优秀的内容团队针对Pico硬件做适配。
Pico Goblin搭载了一整块分辨率为2560*1440的高清显示屏,屏幕刷新率为70Hz,同时也将画面延迟控制在了20ms以内。另外,为了在此基础上有更出色的显示效果,Pico Goblin将水平视场角设定为92°,严格保障视线中心区域的成像效果。
【3DoF手柄,VR交互从未如此随心】
在原有的“分体式”设计上更进一步,Pico Goblin采用了“无线分体式”设计:将核心元件集成在头盔中,同时通过一个小巧的动作手柄完成所有交互指令。值得注意的是,Pico Goblin动作手柄具备3DoF(三自由度),可以识别手柄在空间里的上下、左右和旋转动作,换句话说:戴上Pico Goblin看到眼前的画面,你可以动手对它“指哪儿打哪儿”。
Pico Goblin动作手柄基于蓝牙协议4.1,低功耗、连接稳定,正面是简约的“三按键布局”:顶部是返回键,中间是点击式触摸板,底部logo键用于蓝牙连接及画面校准。
VR交互一直是大家议论的话题,很少有适用移动VR的“自然”、“低延迟”交互方案。除了基本的蓝牙功能,Pico Goblin动作手柄在加入陀螺仪之后实现了指向功能,彻底击破了“用头控制方向”的尴尬。
为了与全新的交互方式呼应,Pico Goblin也搭载了最新的Pico UI 2.0:焕然一新的线性风格,重绘所有原生功能icon,全新的瀑布流显示及动效反馈。整体效果在2560*1440高清屏中显得行云流水般自然。
另外,Pico UI 2.0也调整了画面显示的“距离”及位置,保证用户清晰、无压迫感的画面体验。
内容方面,Pico UI 2.0除了有爱奇艺、优酷、百度等国内VR巨头的渠道内容以外,还有众多优秀开发团队的身影,例如CORTOPIA STUDIO和CHESSTAR。
【一家“不像国内VR厂商”的诚意之作】
“Pico是国内的VR厂商吗?”
这大概是所有人关于Pico最大的疑问,因为大家很难相信“分体式VR一体机”、“首款骁龙820 VR一体机”、“简约科技感的品牌形象”这些字眼竟然是用来形容一家国内VR厂商的。
这一次,Pico用Pico Goblin的“舒适”、“性能”和“简约”彰显“不像国内VR厂商”的技术实力,用1899元的市场价表达对用户的诚意。作为一款即将走进“家庭娱乐体系”的VR产品,相比于动辄3000元以上的VR一体机和低频低核的千元VR一体机,Pico Goblin将“小怪兽”级别的性能和1899元的市场价结合得恰到好处。
并且,在VR黑科技到达“民用级别”之前,也需要Pico Goblin这样的产品给移动VR市场注入一剂新鲜血液。
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