🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近来,HTCVive针对旗下的工作室发布了Vive Tracker新项目教程和项目文件,HTCVive希望通过它能让更多的开发商在开发Vive内容时能使用Vive的追踪器和硬件。根据研究公司SuperData的数据,今年的VR行业将增长到49亿美元,而Facebook,HTC等巨头正在不断地投入数百万美元资助内容创作,以增加消费者群体。
控制追踪之争由来已久,Oculus Touch在越来越多的VR游戏中发挥性能,受到开发商和玩家的关注,如强调高节奏联动效能的吉它游戏《Rock Band VR》。这也促使诸如HTCVive等厂商在VR控制器方面的投注和努力。很显然,Vive追踪器就是一个很好的证明,它改变了当前的固定位追踪器连接模式。
Vive Tracker是一款即插即用的运动跟踪器,可以附加到任意对象上,这也让脑洞大开的VR内容创作者对这款跟踪器充满兴趣,在教程演示中告诉了我们如何将Vive Tracker附加到棒球棒,喷雾罐,相机和其他物品,当你换个角度看世界的时候,一定会醍醐灌顶。
Vive Tracker还可将物理交换机集成到虚拟世界中。 在本教程中,Master of Shapes将引导您构建自己的3D打印喷雾罐,并集成Vive Tracker以实现您的虚拟标签需求。
在第一人称射击型移动房间规模工作后,我们想炫耀Vive Tracker更具创意的一面。 为此,我们开发了一种3D打印喷漆罐,可以使用VIVE Tracker上的GPIO引脚将命令发送到我们在UE4中创建的演示游戏。 在本教程中,我们将教你如何做到这一点。 我们将给您所需的打印文件,一旦完成打印,您就可以随身携带物理模型,并向您展示如何将来自VIVE Tracker Spray Can的输入信号连接到UE4中的演示游戏中。
基于位置的VR娱乐是一个新兴的行业,Vive Tracker还将为事件或位置独特设计的VR体验。
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