锚定XR未来!Snapchat CEO即将于AWE 2025奏响战略强音

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

作为社交媒体巨头Snapchat与前沿科技产品Spectacles AR眼镜的母公司,Snap在增强现实(AR)领域的每一次动作都备受瞩目。如今,一则重磅消息传来——Snap公司首席执行官将于2025年6月登上AWE 2025的舞台,全面展示公司在AR领域的最新突破性进展。此次Snap在活动日程中占据显著位置,正值其积极巩固自身在扩展现实(XR)行业地位的关键时期。​

在当前的XR市场格局中,Snap的处境颇为独特。尽管它可能是目前唯一一家推出完全独立 AR眼镜的企业,但在更为广泛的XR社区中,却常被视作“局外人”。造成这一现象的原因,与Snap在实现AR目标的路径选择上,与行业内其他主要参与者存在显著差异密切相关。​

以Quest为代表的独立头显,与PC VR、PS VR2等设备一同,将主要发展方向锚定在游戏领域,为用户带来沉浸式的游戏体验;苹果推出的Vision Pro,则侧重于娱乐与生产力的融合,旨在为用户打造全新的工作与娱乐方式。反观Snap,其Spectacles AR眼镜的诞生,源于公司以社交为核心的AR发展策略。这一策略高度强调基于位置和共置的AR体验,前者让用户能够获得与现实世界特定位置紧密关联的独特体验,后者则致力于实现同一物理空间内多用户的互动与协作。​

值得一提的是,今年6月,Snap首席执行官兼联合创始人Evan Spiegel将登上AWE 2025的主舞台。作为全球规模最大、历史最为悠久的XR专题会议之一,AWE 2025吸引着来自世界各地的行业精英与创新力量。Spiegel此次登台,不仅是为了分享Snap对于AR未来发展的宏大愿景,更是期望借此契机,进一步加强公司与现有 XR 行业的深度联系与合作。​

颇具讽刺意味的是,Snap致力于从头开始构建AR平台的决心,恰恰也是它在XR领域仍处于边缘地位的原因之一。Snap不仅专注于打造具有创新性的AR眼镜,还投入大量资源开发 Snap OS——一款专门为Spectacles量身定制的操作系统。此外,公司自主研发的创作工具 Lens Studio,要求开发者学习并使用该工具为头显进行内容开发,而非采用Unity等市面上常见的现成开发工具。这种独特的发展模式与设备特性,使得现有的XR内容难以直接移植到Spectacles上,增加了内容生态建设的难度。​

然而,Snap坚持从头构建平台的做法,也彰显出其对XR领域的坚定信念与长远布局。正如 Snap硬件副总裁Scott Myers所言,公司研发Spectacles的目标,绝不仅仅是将其作为 Snapchat的延伸产品。Snap坚信,像Spectacles这样的AR眼镜,在未来极有可能彻底取代智能手机,成为人们日常生活中不可或缺的智能设备。正是基于这样的信念,Spectacles具备了完全独立运行的能力,无需依赖手机或外接计算单元,为用户带来更为自由、便捷的使用体验。“我们希望人们向上看(透过眼镜),而不是低头看(智能手机)。”Myers 的这句话,深刻体现了Snap对于未来智能设备发展方向的理解与追求。​

「93913原创内容,转载请注明出处」