在虚拟现实技术不断革新的浪潮中,开发人员成功在PC平台上为PS VR2实现了10位色彩深度,这一成果意义非凡。10位色彩深度作为高动态范围(HDR)的关键要素,它的实现无疑为PS VR2在PC端的视觉表现提升奠定了基础。
尽管索尼通过SteamVR驱动程序,已正式为PS VR2打开了PC VR的大门,但目前这款头戴式设备在PC端仍存在诸多功能缺失。眼动追踪、HDR、头戴设备震动以及自适应触发器等原本极具吸引力的特性,尚未能在PC环境中完全发挥作用。不过值得一提的是,早在去年9月,Cactus Cowboy的开发者就率先让自适应触发器在PC端恢复了功能,为后续的功能开发带来希望。
本月初,开发者whatdahopper带来了令人振奋的消息,他成功将PS VR2眼动追踪功能移植到了PC端。whatdahopper透露,计划将这一成果以免费开源mod的形式融入索尼官方PS VR2 的SteamVR驱动程序DriverEx中,并将整个PS VR2逆向工程项目命名为PS VR2Toolbox。这一举措不仅推动了技术共享,更为PS VR2在PC端的生态发展注入了新活力。
而就在眼动追踪功能移植成功不久,whatdahopper再次宣布,PS VR2Toolbox团队成员Hekky 又取得了新的突破——让PS VR2高动态范围(HDR)功能(至少是部分功能)得以在PC上运行。然而,HDR的完整实现并非易事,它包含更宽的色域和更大的亮度范围两大核心要素。whatdahopper解释,虽然SteamVR目前支持10位色深,能够实现更宽广的色域,但却缺少对感知量化器(PQ)的支持,而PQ正是实现更大亮度范围的关键,这也意味着当前PC端对PS VR2的HDR支持只是“部分达成”。
想要实现PS VR2在PC上的完整HDR支持,尤其是覆盖更大亮度范围,目前面临着技术挑战。从技术实现路径来看,一方面,Valve需要在SteamVR中新增对PQ的支持;另一方面,也需要开发者编写能连接到与SteamVR不同的OpenXR运行时的驱动程序。此外,即便 DriverEx实现10 位色深,也需要每个PC VR游戏应用单独进行适配开发,只有开发者在其游戏中专门支持HDR,玩家才能真正体验到这一功能带来的视觉提升。
综合来看,在可预见的未来,真正意义上HDR支持仍将是PS5平台上PS VR2的独特优势,同时这一功能在Apple Vision Pro上也得到了独立支持。PC端要实现PS VR2完整HDR功能,还需技术社区和厂商共同努力,突破现有技术瓶颈。