从「无人深空」、「GT赛车7」到「生化危机7:村庄」,PS VR2带来了其他独立头显难以企及的沉浸式体验,在许多跨平台VR游戏中,它以显著更高的图像保真度呈现画面,展现出强大的性能优势。然而,对于全球7500万PS5用户群体,其高昂的售价却让众多玩家望而却步。
上周末,PS VR2迎来了两周年纪念日,不过索尼在纪念日当天、周五乃至现今,都未发布任何相关公告,显得格外低调。
我一直期待这款售价550美元的头戴设备能价格调整,比如永久降价至350美元,并在夏季开展为期一周的促销活动,节假日期间则进行六周的促销。从以往的销售数据来看,夏季促销首日,零售商的单日销量就超越了全年平均日销量;而在节假日促销期间,多名游戏开发人员向我透露,PS VR2的销量相比去年有了大幅增长。这一系列数据有力表明,价格因素是制约PS VR2市场普及的关键所在,这也是自其发布以来我始终强调的观点。毕竟,配件价格高于主机价格的情况,对于普通消费者来说是难以接受的。PS5游戏机本身对许多人而言已是一笔不小的开支,即便PS5用户中有不少人对高保真VR游戏充满期待,但550美元的售价实在让大多数人难以轻易掏腰包。
不可否认,PS VR2在众多方面都表现出色,尽管存在一些小瑕疵,但550美元的高昂定价,使得它对大多数PS5用户缺乏足够的吸引力。
索尼在这款头显推出两年后,仍未进行永久降价,在我看来,这或许意味着350美元的价格无法让索尼实现盈利。所以,我认为索尼是时候为PS5用户提供一款更为亲民的VR设备了。
Meta Quest 3同样是一款优秀的头显,至今仍是我们推荐购买的独立头显之一。然而,500美元的售价在一定程度上限制了它的市场受众。为此,Meta推出了售价300美元的Quest 3S,这款产品一经推出便大受欢迎,在短短三个月内,就荣登2024年全年亚马逊美国最畅销游戏机榜首。
如果索尼借鉴类似的策略,推出价格亲民的VR设备,将有望让数百万PS5用户体验到VR的魅力。这些新用户群体的加入,对于专业VR游戏开发工作室来说,无疑是一场及时雨。
如今,许多开发工作室发现Quest平台已不再是其内容的理想市场,而PS VR2现有的用户群体规模又过小,难以成为有效的替代。新用户的涌入,将为这些工作室提供急需的发展动力。
此外,数百万潜在PS VR2S用户的加入,甚至可能促使一些游戏巨头为其现有的AAA级PS5 游戏添加VR支持,以进一步丰富PS5平台的VR游戏生态。
具体而言,这款设想中的PS VR2S,可能会采用单个LCD面板,取代现有的双HDR OLED面板,同时或许会取消头显的震动功能。通过这些调整,索尼有望将其售价控制在350美元甚至更低。不过,为了确保游戏兼容性,它将保留眼动追踪功能,从而保证能支持所有PS VR2 游戏。
我深知,部分PS VR2的忠实粉丝在看到可能失去HDR OLED面板所带来的纯黑色、高对比度和丰富色彩表现时,会感到不满。但需要明确的是,这款新设备并不会取代PS VR2。就如同Meta在推出Quest 3S后,依然继续销售Quest 3一样,索尼也会继续保留PS VR2在市场销售。
除了价格因素,线缆问题也是PS VR2面临的一大挑战。
回顾2019年之前,购买VR设备的用户大多对有线连接并不十分在意,或者至少能够接受这种连接方式。但随着市场的发展,数千万消费者一直持观望态度,等待无线VR设备的出现,直到无线Quest头显问世,才纷纷出手购买。不可否认,Quest头显的独立性是其吸引用户的重要因素,但试想一下,如果它需要时刻连接电源线才能使用,还能取得如今这样的成功吗?
在我进行的数百次VR演示活动中,即使是游戏PC和PlayStation用户也坦言,线缆是他们暂时不购买头戴式头显的主要原因。跳出VR发烧友的小众圈子,面向更广泛的普通消费者,就会发现大多数人对房间悬挂着杂乱线缆、同时还要蒙眼使用的头戴式设备并不感兴趣。
基于以上种种情况,PS VR2 Pro的推出也具有一定的合理性。这款头戴设备无需更换镜头或显示器,只需在普通PS VR2的基础上,添加实现无线VR所需的芯片和电池,通过与PS5主机建立直接点对点的无线连接,即可实现无线使用。
但需要强调的是,相比更具价格优势的有线PS VR2S,PS VR2 Pro的推出优先级要低得多。当下,索尼主机VR生态系统最迫切需要的,正是一款价格亲民的有线VR设备。