HTC Vive反对VR生态系统为独占内容

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
HTC Vive一直反对VR生态系统为独占内容,因此,对于Oculus的专属游戏机制,HTCVive认为它阻碍了游戏开发者将开发的游戏推广到更多的平台。
为此,HTC全球VR内容副总Joel Breton认为:“Oculus采用工作室游戏独占的方法,不利于VR游戏的普及,特别是开发商想把游戏展现在更多的VR平台的时候,就会受到制约。工作室不能只把眼光放在独占游戏上,在未来,会有更多的VR平台出现,而独占游戏的受众就很有限。”
Joel Breton指了一个例子,Owlchemy labs的《工作模拟器》,成功登陆了PSVR、HTC Vive、Oculus Rift三大平台,获得了极大的成功。Owlchemy Labs的CEO Alex Schwartz说:“当我们开始《工作模拟器》的开发时我们冒着极大的风险,因为这款游戏只能在VR上玩。尤其是考虑到当时面向消费者的VR硬件生产还有一段时间并且很模糊。很高兴终于看到这一数字,它反映出早在市场初期我们就可以获得成功。”
HTC成立了VR工作室Vive Studios,并在去年年底的时候公布了第一款VR街机游戏“Arcade Saga”,内含三个游戏,将街机的精髓与经典游戏相结合,开发出了新的VR游戏,在游戏里,你可以飞速地移动、用Vive手柄打砖块,弓箭射击并躲避对方的子弹等等操作。
Joel Breton认为“Arcade Saga”是第一方开发的游戏,而第二方内容则由合作伙伴制作,公司资助和发行,开发商应该获得自由的权利。他指出了Grab Games的“淘汰赛联盟”,在HTC Vive发布,也在Oculus Rift发布,这是由工作室本身决定的。如果它想登陆PSVR的话,也是不受任何限制的。
Joel Breton并不同意不创建独占游戏就赚不到钱。“我们不使用独占内容作为武器,而是使用内容来帮助创建和维持VR生态系统。”

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