超级队长的探索:VR产品的2.0版本该如何做?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近年来,得益于技术发展、娱乐消费需求升级以及资本青睐等因素,VR行业发展迅速。日趋成熟的VR行业亟需打开C端消费市场,线下运营更受关注。
这一点在2017亚洲乐园及景点博览会(简称“AAA2017”)上得到了很好地印证。3月8日-11日,AAA2017在广州市中国进出口商品交易会展馆举行,特邀众多国内外VR线下运营品牌参加。现场的VR体验展位人头攒动,好不热闹!
在众多VR线下运营品牌商中,超级队长引起了我们的特别注意。在去年就已经推出两大原创系列产品的他们,这次又携2017春季新品——小凯VR、小凯悠悠、无限双子星2.0和无限空间平台2.0亮相本次展会。进行产品优化升级,是超级队长对VR产品契合体验业态升级的最新思考。
2017年,全国预计开业970个大型商业项目(商业面积≥3万㎡),外加传统大型商业中心差异化产业升级需求,VR体验消费项目迎来迅速增长机遇。然而,VR体验项目只有提供足够的差异化体验和灵活运营,才算契合商业项目需求并达到聚焦客流量的预期效果。超级队长对新品在硬件、系统、外观、内容等方面进行了全方位的升级,并提供了更为充足的运营解决方案。
硬件设备打造高性价比
就像功能机向智能机的发展过程那样,随着VR软硬件技术的发展和供应链完善,VR产品性价比有所提高,功能和用户体验也会进一步提升。超队新品在硬件方面有了不少改进,其中不乏开创性的设计,想必能给业内VR产品研发提供了不少思路。
在展会现场,无限系列2.0给人最直观的感受就是体积减小。据了解,无限系列2.0占地面积最高可节省63%,采用一体机设计,大幅节省运营空间,坪效更高;同时,无限双子星2.0首创可调节高度的护腰设计,更符合人体工程学,安全性和舒适度不降反升。
系统升级丰富交互模式
VR行业在不断开拓C端消费市场的过程中,面临着越来越多的创新玩法需求。正如超级队长之前基于自主云平台儿童VR消费占比58%的数据,推出了小凯VR系列产品;本次发布的新品同样回应了C端消费市场的体验需求,创新了不少玩法。
专注于儿童VR市场的小凯系列再次升级。小凯VR增设了操作手柄,首创“头显+显示屏”的互动模式,同时支持局域网交互,增加亲子互动效果,小孩子一起玩耍更开心。
VR潮流玩家的诉求同样得到了满足。无限双子星2.0不但支持双人对战,还增设了单人畅玩模式,让消费者的VR体验更加灵活方便。
产品更重视IP标识度
IP时代的到来,让企业更加注重产品外观的标识度。以往的超级队长产品,基于5大原创IP形象的造型设计,已经给业内和消费者留下深刻印象。本次发布的新品,小凯系列延续了超级战队的科技萌宠造型,从1到5,全员亮相。印象更为深刻的是,本次推出的无限系列2.0,同样基于超级队长凯布汀形象,增强了外观的IP标识度,红黑主色调的外观设计,让人很容易就能联想起超级队长。超级队长在产品外观方面的IP化努力,正好契合了如今的IP热潮。
构建优质内容分发渠道
得到、问答、喜马拉雅等平台的崛起,为平台与优质内容方的提供了一种新型的商业合作模式。对VR行业而言,VR产品也越来越平台化,积极参与到内容分发中去。超队此次发布的新品不乏时代华纳旗下同名IP打造的《Ben10》VR、《超忍英雄VR》、《时空之拳》这样的3A级大作,与时代华纳等国际IP达成内容分发方面的合作。据悉,3月10日,无限空间平台2.0还将成为全球首款惊悚动作全体感VR游戏《行者》的全球联合首发平台。在VR体验内容愈发同质化的今天,超队却凭借优质内容使产品附加效益大幅提升,不失为VR细分领域间强强合作的一个范例。
定制个性化产品和运营方案
VR线下运营的落地要符合实际的运营空间和特定需求。本次展会,超级队长不但让无限系列2.0支持模块个性化定制,增设高清OLED大屏,利于大幅聚焦客流量;还提供了20㎡~2000㎡的整体解决方案,根据实际运营场地面积,创意营销产品组合,完全不同于大同小异的传统游艺场所布置,很好地避免了审美疲劳,让VR体验更符合业态升级和C端消费需求。
新型体验业态的兴起,给VR行业提供了很好的发展机遇。不同于传统娱乐消费,VR等科技潮流体验肯定要依托于不断涌现可实际落地的新玩法,以开拓C端消费市场和增强用户粘性。因此,产品迭代和优质内容持续更新变得愈发重要。超级队长本次发布的新品,不但有考虑到VR体验落地的运营灵活性,也给VR消费者提供了更多的体验模式和优质内容。接下来,超级队长又会创新哪些产品和玩法,值得期待!

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