Cavrnus CSC更新简化了Unreal Engine和Unity多用户开发

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

空间协作解决方案商Cavrnus宣布推出适用于Unreal Engine和Unity Cavrnus Spatial Connector (CSC)更新版本。最新版本以Cavrnus与Unreal Engine和Unity现有集成为基础,并引入了对.NET和JavaScript的扩展支持,增强了Web开发者对该平台的可访问性。

新CSC功能可帮助需要高级空间协作工具的开发者和创作者,使他们能够将多用户支持、内容同步和实时通信等协作功能集成到XR、桌面和Web环境中的现有和新应用中。Cavrnus表示,此更新简化了实施协作工具的过程,通过提供预构建的功能(否则可能需要数月才能实现),从而节省了开发者的时间和资源。

Cavrnus称,这些更新使用户能更快、更轻松部署大规模协作解决方案,其功能包括实时转录、持久会话和可定制的用户体验。Cavrnus补充,借助Cavrnus Spatial Connector,所有这些都是可能性的,且无需额外编码。此外,最近简化的用户界面也有助于进一步提高开发者将CSC集成到其工作流程中的可用性。

Cavrnus首席执行官Anthony Duca表示:“Cavrnus正利用适用于Unreal Engine、Unity、.NET 和JavaScript的Cavrnus Spatial Connector(CSC)重新定义协作,从而实现跨平台的实时多用户无缝交互。作为‘协作平台’,我们的使命是让开发者能快速轻松集成强大的协作功能,从而改变团队的联系和创作方式。此次发布是让每个人都能轻松、方便进行空间协作的重要一步。”

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