HTC全球SVP黄昭颖解读VIVE Focus Vision:BC一手抓,聚焦大空间

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一体机形态的VR头显自面世以来,凭借着简单易上手的安装设置和无束缚的自由行动,已经逐渐成为了XR市场的主流。PC游戏平台Steam公布的8月硬件和软件调查报告显示,通过VR一体机以串流的方式进行Steam VR游戏的用户占比已经超过了60%。

然而对于一些追求更极致视觉体验的用户来说,VR一体机却稍显不足:一方面,是VR一体机自身搭载的芯片在性能和功耗方面有较大的限制,难以流畅的渲染媲美PC端效果的画面;另一方面,即使通过USB串流的方式运行,VR一体机中显示的画面要经过流式传输的编码和解码两道过程,并且码率严格受限于USB端口的传输速率,还需要保证尽可能低的延迟,难以做到真正的无损传输。

那么有没有一款VR一体机,能够集灵活的使用方式和出色的视觉体验两种优点于一体呢?就在上周,HTC VIVE发布了旗下新一代XR一体机VIVE Focus Vision,旨在为企业和高端游戏用户同时提供出色的一体机和PCVR体验。2024年9月19日,93913参与了这款新产品的体验,并和HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖聊了聊这款产品背后的故事。

01 延续VIVE Focus 3设计语言,高水准的XR一体机

作为早期就布局XR赛道的老牌企业,HTC VIVE推出的VR头显给我的印象一直是出色的人体工学设计、高质感的外观,和稳定高水准的使用体验。这次新发布的VIVE Focus Vision XR一体机,也体现了HTC VIVE一贯的设计水准。

外观方面,VIVE Focus Vision在工业设计上延续了VIVE Focus 3的风格,黑色磨砂的外壳着重强调了产品的科技质感,经典的快速释放头带设计,让头显佩戴十分的便捷。除了后方头带内置了一块续航2小时的可拆卸电池,VIVE Focus Vision前方机身内也配备了内置的备用电池,可以提供20分钟的待机续航,符合商用场景下设备长时间的运转需要。

配置方面,VIVE Focus Vision采用高通第一代骁龙XR2芯片,拥有12GB LPDDR5内存,机身存储大小为128GB,可通过MicroSD卡扩展至2TB;

光学方面,VIVE Focus Vision依然采用了Fast LCD+菲涅尔透镜的组合,刷新率为90Hz,FOV达到120°,这也是菲涅尔光学方案的优势所在;

分辨率方面,VIVE Focus Vision为单眼2448×2448,与VIVE Focus 3一致,确保两代设备之间可以做无缝的升级;

VIVE Focus Vision内置了眼球追踪模组,配合新加入的电机模组实现了自动IPD调节,免去手动配置的繁琐,更适合多人使用的场景;

VIVE Focus Vision还在一体机的正面新加入了两个彩色摄像头、深度传感器、距离传感器以及红外照明灯,实现了彩色透视功能,也能够精准的进行三维建图,让开发者可以基于这款新品开发更多MR的应用,也带来了精准的手势追踪功能;

VIVE Focus Vision最重要的变化,还是加入了DisplayPort接口,可以直接接入台式机性能强大的桌面级显卡,从而大幅度的提升PC VR的串流体验,对于高端游戏玩家和对画面要求较高的商用场景来说更加实用。

此外,为了应对长时间使用带来的热量累积,VIVE Focus Vision还改进了散热风扇的设计,进风量提升超过30%,避免因为芯片过热带来降频、丢帧的问题。

在活动现场,HTC VIVE也为VIVE Focus Vision设置了大空间、多人MR游戏、VR健身等多种体验,全面的展示了VIVE Focus Vision的新特性,其中尤其是近两年来在消费市场比较火热的VR大空间体验HTC VIVE一口气设置了三款不同的大空间内容体验,充分展示了VIVE Focus Vision的市场应用前景。

从现场佩戴的感受来说,VIVE Focus Vision在前后重量平衡方面表现十分优秀,长时间佩戴不压脸也不压头,宽大的面部接口可以较为轻松的塞入框架眼镜,对于近视人群十分友好。

我们在现场主要体验了VIVE Focus Vision的两款VR大空间的体验以及一款VR健身体验。在使用过程中,VIVE Focus Vision的显示效果十分出色,很难察觉到伪影和色散的现象,色彩显示也十分准确,120°的FOV带来了更大的可视范围,也增强了内容的沉浸感。

追踪定位方面,VIVE Focus Vision的表现一如HTC VIVE以往XR产品表现出的高水准,无论是单人的VR体验还是多人大空间的VR体验都精准而稳定,在超过半个小时的体验过程中我们没碰到过定位丢失、漂移的状况。

此外,VIVE Focus Vision因为新加入了彩色透视的功能,因此当我们靠近障碍物的时候,它就会自动切换到透视画面,很好地减轻用户对于碰撞到其他物体的担心,让用户可以更专注于VR独有的沉浸式体验。

02 从市场需求出发,打造“恰到好处”的产品

苹果Vision Pro自发布以来凭借着超高的配置和顶级的体验成为了备受关注的对象,但对于HTC VIVE来说,走自己的节奏做好产品迭代,远比一味的跟进更高规格的新品要重要的多。

HTC的策略,既不像Meta那样用其它的板块补贴硬件或是赔钱销售的模式去做这个生意,也不像Apple要去打非常顶端的市场,而是从HTC已经经营多年的客户需求出发,以满足客户的需求作为第一优先来提供产品。这一客户群体包含很大一部分的B端业务,横跨各行各业。

▲HTC 全球高级副总裁、全球销售及市场负责人 黄昭颖
▲HTC 全球高级副总裁、全球销售及市场负责人 黄昭颖

黄昭颖透露,VIVE Focus Vision在产品设计上从B2B端得到很多的启发。VIVE Focus Vision的上一代产品VIVE Focus 3除了应用于培训、医疗、设计等领域之外,还有很多应用在LBE大空间领域,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院这类展览,还有电竞游戏类的应用、军队及警员训练等。

这些将VIVE Focus 3应用在自身业务中的企业用户,给了HTC VIVE很多的反馈。HTC VIVE根据这些反馈,保留了VIVE Focus 3的设计优点,例如兼顾了佩戴的舒适度和电池的应用度,前端的重量和后端电池重量上做了一个很好的平衡,拥有符合人体工学的头带设计,同时也采纳了用户对于VIVE Focus 3不足之处的改进需求,例如增加了内存的大小,并且加入了眼球追踪功能以实现自动瞳距调整功能。

“对于B端市场的从业者而言,当推出新一代头显设备时,如果全面革新所有产品组成部分,不仅意味着更长的适应与学习周期,还伴随着高昂的转换成本,这无疑是他们首要考量的因素。HTC旨在通过精准定位市场需求,为B端市场的从业者提供恰到好处的升级与补充,而非颠覆性的变革,从而确保他们能够以最低的成本、最快的速度,享受到技术进步带来的优势”, 黄昭颖告诉我们。

实际上,VIVE Focus Vision在产品的设计上不仅仅考虑到了B端市场从业者对于VIVE Focus 3的改进需求,也在很大程度上考虑到了高端游戏玩家们对于高品质VR内容的需求。

在黄昭颖看来,VR有两条重点路径,一条是一体机,一条是PCVR。HTC VIVE始终坚持PC VR这条路,就是因为有很多高品质的内容,必须通过PC的显卡来呈现。而对于高品质内容的需求,不仅仅局限于消费端的游戏,还有很多行业的应用,例如汽车设计领域,这些高精度、高复杂度的应用场景,往往要求将图形引擎的性能发挥到极致,而这正是传统一体机难以胜任的。

因此,VIVE Focus Vision在VIVE Focus 3的基础上,加入了直连显卡的DisplayPort接口,正是为了满足这部分场景的使用需求。

“长久以来,市场上没有新的PCVR产品推出,很多原来做PC VR的厂家都慢慢退出了这一市场。但是PC VR用户群体还是非常庞大的。VIVE Focus Vision同时面向B端和C端市场,对于原来使用VIVE Focus 3的企业用户来说,可能会选择升级到Focus Vision。另外,我们也将高阶的游戏玩家作为新增的主要用户群体”,黄昭颖向我们表示。

03 重点发力LBE,助推高品质内容生态发展

最近一段时间《黑神话:悟空》的火爆,将国内消费者对于高品质且具备文化属性的产品需求和消费能力展现得淋漓尽致。但如果结合2023年在上海走红的《消失的法老》来看,LBE VR大空间或许正是此类高品质内容的最佳载体之一,带来了广阔的市场前景。有数据显示,仅仅今年以来,全国各地涌现的LBE大空间项目,已经超过了40家。

而这一领域,也正是HTC VIVE近两年业务布局的重点。

“在产品硬件的改进上,我们和LBE的从业者学习到很多。针对从业者日常运营碰到的需要改善的问题,对产品做了全面升级,例如我刚才提到自动瞳距调整功能、散热进气的改善、人体工学的升级、实现无缝接轨运作的热插拔电池等。

在软件的部分,我们运用HTC的软件平台帮助LBE从业者去进行设备、内容的管理,去做头显的追踪、定位。我们提供了LBE的整体解决方案给到这些从业者。”

根据黄昭颖介绍,HTC VIVE推出了名为VIVE Business+的软件应用,可以进行设备管理、内容管理,帮助LBE运营商更好地管控部署他们所有的硬件配备。另外HTC VIVE还针对LBE做了相关优化,比如在场地里实现头显的定位和追踪,这都是HTC相当自豪的技术。

除了提供软件和硬件,HTC内部还成立了专门的内容团队VIVE Arts,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院等很多和国外博物馆合作的项目都是VIVE arts去沟通合作。博物馆为这类项目设置了很高的标准,项目团队不止有HTC的技术人员参与其中,还结合了历史学者、人文学者、考古学者、画家等很多专家。这类作品从脚本撰写开始就需要团队紧密的合作,到制作完成需要差不多一年的时间,和拍电影的投入类似,黄昭颖认为这是一个很好的管控方式。

不过对于HTC来说,其最重要的角色并不是自己来扮演内容创作者,而是和其他的内容创作者一起完成一个又一个高品质VR体验的创作。

“对于HTC来讲,我们不只是做硬件而已,我们也投资很多的内容。市场上面内容很多,HTC不可能全部自己做。目前,国内也有很多单位和机构找到HTC来沟通此类合作,国内拥有丰富的文化资源和优秀IP,我们需要去珍视、去找到全球顶尖的团队来精心制作。”

根据HTC公布的数据,《消失的法老》在上海太古汇10个月的运营时间里,接待观众数量已经超过了10万人。对于消费者来说,他们期待的是更多像《消失的法老》这样高水准的LBE VR大空间体验的涌现。

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