🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta首席技术官博斯沃思与Meta Reality Labs Research首席科学家 Michael Abrash进行了交谈。
Michael Abrash在科技和游戏行业拥有长期成功的职业生涯,他于2014年离开Valve,转而加入Oculus和Facebook推动虚拟现实和增强现实研究。过去十年中,他因其技术展望和预测而闻名,每年都会在Meta Connect(原Oculus Connect)上发表展望和预测内容。
回顾过去十年VR技术的技术和商业演变,Abrash总结道:
“说实话,这个过程比我想象的要缓慢,原因是,迈出这些步伐真的很难,确实如此。尽管我之前曾在四家硬件公司工作过,但我对制造消费电子产品的难度有了新的认识。”
当被问及最引以为豪的成果是什么,将其从实验室转变为产品时,Abrash回答:
“我们讨论了手部追踪,还有Pancake lenses镜头,我认为这是一个大改进;虽然目前人们还无法使用Codec Avatars化身,但人们肯定已经看到了,我们期待能在VR中真正实现这一技术的一天。”
展望未来,Abrash认为VR面临的最大挑战是什么?
“我认为最大的技术挑战是在显示领域,这涉及如热力学定律,还有引力定律。因此,想出一种社会层面可接受的产品,它耗电量足够小,可以全天使用,价格合理,重量足够轻。我们正在研究各种领域,例如激光、微型LED、波导,这其中物理学是一个需要解决的问题。但我毫不怀疑,这些问题最终会得到解决,尽管困难重重。”
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