苹果致力于使开发者围绕创新的Vision Pro头显开发新鲜内容,但与开发者创建的iPhone和iPad应用数量相比,Vision Pro应用只是一小部分。
Vision Pro已在欧洲发售,但苹果却缺乏“杀手级应用”来吸引消费者为一款未经验证的新产品支付3500美元以上的费用。
苹果最近表示,其“空间计算”设备在美国市场推出五个月后,已经拥有“超过2000款”应用。
相比之下,截至2010年中期,iPad应用数量已超过20000个;截至2008年年底,iPhone应用开发数量约为10000个。
市场调研机构Omdia分析师George Jijiashvili表示:“今年2月推出的Vision Pro的整体发展轨迹比很多人预期的要慢得多。”
“现实情况是,大多数开发者的时间和金钱投入到了拥有数十亿用户的平台上,而不是数万或数十万用户的平台。”
不过,苹果相信Vision Pro将改变数百万人的工作和娱乐方式。这款头显可在虚拟现实和增强现实之间切换。
Omdia预测苹果今年将售出35万台Vision Pro,该公司预计Vision Pro明年销量将增至75万台,2026年将增至170万台,但这一数字远低于iPad,后者在上市第一年就售出了近2000 万台。
另据IDC估计,苹果今年第一季度Vision Pro的出货量不到10万台,还不到竞争对手Meta Quest头显销量的一半。
IDC发现,由于Vision Pro价格高昂,苹果占据了整个VR头戴设备市场50%以上的份额,但分析师Francisco Jeronimo补充:“无论价格如何,Vision Pro的成功最终都取决于可用的内容。”
早期数据显示,Vision Pro新内容的发布速度很慢。根据追踪App Store列表的Appfigures数据,自1月和2月以来,Vision Pro新应用数量急剧下降。
包括谷歌、Meta、腾讯、亚马逊和Netflix在内的近300家顶级iPhone开发商尚未将任何软件或服务引入Vision Pro,而以上厂商的应用程序每年的下载量超过1000万次。
AmazeVR是一家沉浸式音乐会体验应用厂商,其首席执行官Steve Lee表示,Vision Pro在中国和亚洲其他地区推出,公司应用下载量有所上升。“不过,下载量只相当于美国市场Vision Pro推出时的三分之一。”
但,Lee坚信Vision Pro最终将成为主流消费产品。
美国银行股票分析师Wamsi Mohan表示,Vision Pro“尚未完全激发消费者的想象力”。
“考虑到价格因素,这是苹果新产品类别中起步较慢的产品之一,”他说,“管理层似乎更注重企业的成功。”
尽管如此,一些应用开发商还是大胆尝试,在Vision Pro上发布相关应用。有些人认为,那些买得起Vision Pro的客户也更有可能在软件上花大价钱。其他人则打算一场长远的博弈,希望在苹果最新平台上抢占先机,从而在未来几年带来回报。
Atlantic Productions首席执行官兼创意总监Anthony Geffen表示,他相信Vision Pro代表着头显的“转折点”,该公司获得了首个英国电影学院奖。
他说:“我经历过虚拟现实的所有虚假曙光,我认为在未来两到三年内,我们将真正拥有面向大众市场的设备。Vision Pro的到来正值一个非常重要的时刻。”
Atlantic Productions正在与苹果合作制作沉浸式视频,包括令人眩晕的攀岩壮举和“跑酷”城市运动,使用这家硅谷公司开发的定制3D摄像头来创建超高分辨率内容。
“这是我工作过的最令人兴奋的平台,” Geffen说,“我认为Vision Pro比智能手机还要强大。”
但他补充,要让Vision Pro内容制作的经济效益发挥作用,“我们需要让这款设备进入许多家庭”。只有当苹果推出更廉价的版本时,这种情况才会发生,分析师预测这款版本可能会在未来一两年内上市。
“即使现在市场很小,但我认为未来会很大,”CellWalk(一款适用于Vision Pro的沉浸式生物学教育应用)的开发者Tim Davison说道,“Vision Pro现在让我们看到了未来的惊人景象。”
Davison参加了上个月的苹果全球开发者大会,会上苹果宣布了Vision Pro操作系统 visionOS 2的首次更新,他对Vision Pro的未来更加乐观。
他说:“一年来,从苹果工程师到高管,大家表现出了极大的热情和毅力,这让我有信心可以投资这个平台。”
Cultured Code首席执行官Werner Jainek竭尽全力确保其项目管理应用Things在Vision Pro 上市时能够上线。
他说:“根据我们的经验,从长远来看,从第一天开始使用苹果平台是非常酷的。”他表示,苹果客户已经证明他们愿意为Things这样的“高端产品”付费,“在这个新平台上,人们当然愿意花钱购买生产力软件。”
Jainek表示,Vision Pro版Things已经实现收支平衡,因为苹果的开发工具使其可以轻松调整现有的iPhone和iPad应用程序。
但对于其他VR头显(如Meta Quest)沉浸式应用的开发者来说,将其软件移植到Vision Pro 可能意味着必须从头开始。
“这是一次调整,”Kluge Interactive首席执行官Arturo Perez表示,该公司的VR音乐游戏 Synth Riders已上线Apple Arcade游戏订阅服务。
与PlayStation VR和Quest版本相比,Vision Pro版改进包括了必须添加的手部追踪功能,因为Vision Pro缺少其他VR头显用于输入的动作感应控制器。“这是一个巨大的挑战,”Perez说。
Perez表示,他预计“真正的回报将在稍后出现”。他表示,Vision Pro并不像VR的iPhone时代,而更像20世纪80年代早期的PC时代。
“苹果将会打持久战,”Perez补充,“他们决心已定。”