本周,元宇宙理论家Matthew Ball发表了一篇与 Meta CTO博斯沃思的长篇访谈。在访谈中,他询问了博斯沃思,Meta在未来七年将能获得怎样的成就,以及希望在头显领域取得怎样的成就。
期望
Meta的目标如头显像素每度(PPD)至少达到45,博斯沃思表示,理想情况下,像素每度越高越好。作为比较,Meta Quest 3的像素每度为25,而 Apple Vision Pro 的像素每度约为35。
“我真的希望至少达到45PPD才能让文本效果真正体现;60PPD可能只是视网膜分辨率的一半,但实际上你无法真正分辨出来,原因我就不多说了;如果可能,我希望Meta头显每度像素达到50到60PPD范围,而在40PPD之后显示效果将会变得相当好。”
视场角
至于视场角,博斯沃思没有给出具体的数值,只是谈到了“不错的视野”。他暗示未来头显视场角不会比Quest 2和Quest 3窄,因为那样会对体验产生负面影响。根据他的评论,我认为更大的视场角并不是Meta的首要任务。
“实际上,我认为更高的视场角比更宽的视场角对沉浸感更重要。当然,就信息密度而言,更宽的视场角对我们人类来说更为重要,因为我们的眼睛确实能看到更多的水平视野;但垂直视野是一种很好的表现方式,可以让你以某种欺骗性的方式沉浸在空间中。”
舒适度
博斯沃思表示,舒适度对他而言“极其重要”。
他坚持采用Quest的独立外形设计,这意味着无需外部硬件或电缆。考虑到这一点,博斯沃思希望在未来七年内使Quest重量减少100到200克。
Quest 3标配软头带的重量为515克,比Quest 2重,但由于光学堆栈更薄,因此Quest 3的外形更纤薄,佩戴起来更舒适。
音频
博斯沃思表示,立体音频已经步入正轨,并将继续改进。他表示,七年后可能会出现一种替代当今开放式头显解决方案的可选方案。
“当你使用开放式耳机时,你能做的事情会受到一些限制,所以你可以使用封闭式耳机。我们将会随着时间的推移为用户提供多种选择。”
帧率
Quest 2和Quest 3支持的最高120 Hz帧率能让用户“感觉相当不错”,而要超越这一点,Meta必须在产品的其他方面做出妥协。
眼动追踪和注视点渲染
博斯沃思没有明确提到眼动追踪,但他提到了注视点渲染。
“对于凝视,我认为注视点渲染真正有望提高显示分辨率。”
硬件多样性
最终,博斯沃思希望七年后会出现更多专注于特定领域的头显,而不是像Meta Quest那样面面俱到。为此,Meta计划向OEM厂商授权VR操作系统。
“更大的灵活性是我们继续在系统中构建的功能之一,特别是从现在来看,为了实现完整的循环,我真正希望的是,七年后,消费者将拥有更多的头显可供选择,这些头显都能够运行适合使用案例的生态系统。”
如果你是一名游戏玩家,并且习惯使用240Hz的华硕ROG显示器,那么,是否期待一款可以为你提供这种体验的同等质量头显呢?虽然这样做会牺牲头显一些其他方面性能,但这是一个你应该能够做出的选择。因为七年后,我们仍无法摆脱重量、成本和性能等头显基本权衡。”
Meta近年来推出了许多未来VR研究原型,包括Starburst、Holocake 2、Butterscotch Varifocal和Flamera。Meta称它们为“时间机器”,旨在让研究人员一窥支持变焦、视网膜分辨率或HDR等功能的显示系统的未来。
两年前,Meta将Mirror Lake研究概念描述为一个遥远的目标:一款未来的VR头显,将Meta 在过去十年中开发的许多显示系统和其他技术结合到一款轻薄的设备之中。
2023年,Meta展示了Mirror Lake的渲染图,并声称理论上就可以制造出这样的设备。然而,我们不应该指望在不久的将来该头显能实现商业化,因为这种技术对于消费产品来说制造成本太高;Mirror Lake更像是VR头显未来的样子,而不是有形的现实。