Quest固件字符串表明Meta目前正在努力将变焦镜头引入到上市头显之中。
这些字符串由Quest固件数据挖掘者Samulia和Quest Games Optimizer的开发者Anagan79 发现。
过去,Quest即将推出的功能曾多次以这种方式被发现。例如,Samulia在Quest Pro发布前就知道了眼动和面部追踪的相关信息。然而,有些功能多年来虽一直被提及,但尚未发布,例如Project Avalanche云PC VR流媒体服务和Discord集成。
当Meta在2022年底展示其Mirror Lake概念头显时,Meta首席执行官扎克伯格表示,其验证的技术(包括变焦)可能会在“本世纪下半叶”的产品中应用。
2023年3月,一份Meta内部硬件路线图被泄露给The Verge,透露Quest Pro 2候选产品已被取消,取而代之的是更雄心勃勃的型号。根据该路线图,这款头显将配备Codec Avatars,具有更高的分辨率,并保留Quest Pro的后置电池设计。那么,此头显也可能配备变焦镜头吗?
本月早些时候,The Information报道称,这款头显的研发工作已于去年11月开始。
目前市面上所有的头显都采用定焦镜头,单眼都具有单独的视角,但图像聚焦在固定焦距上,通常为几米远。
用户眼睛会指向正在看的虚拟物体,但实际上无法聚焦(适应)到该物体的虚拟距离。这会让虚拟世界感觉不那么真实,近距离的虚拟物体看起来很模糊,甚至会导致眼睛疲劳。
在2018年的F8大会上,Facebook展示了一款名为Half Dome的原型头戴设备,该头显结合了眼动追踪技术,可以机械前后移动显示屏来调整焦距。Half Dome解决了视觉辐辏调节冲突,但这种机械方案在现实世界中会带来严重的可靠性问题,因此不适合作为产品出厂。
另外,Facebook在Oculus Connect 6上描述了Half Dome 2和Half Dome 3。Half Dome 2使用了更可靠的执行器和更紧凑但视野更低的设计。
然而,Half Dome 3采用了一种全新的方案,没有移动部件。Half Dome 3不使用移动显示屏,而是使用堆叠的液晶透镜层。对每个透镜层施加电压会改变其焦距,因此每种独特的开启和关闭组合都会产生不同的焦距。
在2020年初的一次演讲中,Facebook显示系统研究总监Douglas Lanman表示,Half-Dome 3 的技术“几乎已经准备好迎接黄金时段”。如今,四年多过去了,变焦技术最终能否走出研究实验室,走上产品化的道路?