周报导读
●“悬空庙”在脚下,“王者世界”在手边,腾讯视频visionOS端震撼来袭
●HTC VIVE:用科技和娱乐,为人类文化“增温”
●国际乒联开启2024年电子竞技/VR世界锦标赛总决赛竞标
●一季度中国AR/VR出货量整体下滑37.8%,下半年或将迎来转机
●中国、日本和新加坡消费者已可预订Apple Vision Pro
●visionOS 2改进了Apple Vision Pro手部追踪和场景理解
●Apple Vision Pro可通过visionOS 2实现全房间规模VR
●visionOS 2:支持空间数字角色通过视觉和音频反馈手指触摸、击掌、碰拳
●基于visionOS 2,Apple Vision Pro Safari默认支持WebXR
●基于visionOS 2,Apple Vision Pro可追踪预先指定的3D对象物体
●Apple Vision Pro用户已可下载和安装首个visionOS 2测试版
●苹果发布visionOS1.2,改进数字角色、EyeSight、虚拟键盘、Mac虚拟显示
●苹果将允许企业获取Vision Pro直通透传摄像头原始访问权限
●Apple Intelligence:以生成式人工智能来增强iPhone、iPad和Mac用户体验
●大量全新Apple Immersive Video内容即将推出,包括《西线无战事》导演脚本短片
●Valve正在测试Meta Quest Steam Link面板模式
●Unity 6预览版即将添加对visionOS 2的预发布支持
●戛纳电影节首次增加XR官方竞赛单元,HoloLens作品「COLORED」入选
●AI身体追踪将使用户不再需要佩戴VIVE Ultimate Tracker
●LG重组XR部门,据报道将搁置与Meta的合作
「国内新闻」
“悬空庙”在脚下,“王者世界”在手边,腾讯视频visionOS端震撼来袭
腾讯视频visionOS端正式上线,用户登陆Apple Vision Pro的App Store即可下载。作为国内率先推出visionOS端功能的长视频平台,腾讯视频将为visionOS端用户提供《庆余年第二季》《三体》《斗罗大陆》等逾600部精品佳作。除了丰富的视频资源,平台还将带来全新视听体验,推出“IP空间体验”“王者沙盘”“客厅巨幕影院”等多项沉浸式视频消费功能,为用户构建《庆余年第二季》的悬空庙、《斗罗大陆》的星斗森林等平台热门IP的虚拟场景,同时还能让用户多视角、沉浸式地感受“KPL王者荣耀职业联赛”等热血赛事,全面升级观剧观赛体验。
HTC VIVE作为行业的先驱,一直以来致力于用创新科技与我们常见的娱乐方式相结合,从而串联起人类的文明瑰宝,为人类文化“增温”。在这个美好的愿景下,特别值得一提的是HTC VIVE的大空间计算技术,已在国内外完成了多个成功案例。
日前,HTC VIVE分享了其线下大空间多年运营的收获与经验。HTC VIVE的LBE大空间解决方案,是业界第一家允许所有头盔都能在同一场地上工作,无需额外校准过程即可进行定位和跟踪,并获得最佳inside-out体验,也是目前最精准、最稳定,支持空间最大(1000平方米)的大空间解决方案。HTC VIVE LBE模式具有超大追踪区域、流畅精准的用户体验、定制化空间设置、多设备地图共享、群组管理功能等特点。
国际乒联寻求在今年第四季度,举办开创性的电子竞技/VR乒乓球世锦赛决赛。总决赛将汇集排名前八的男女选手,于今年第四季度进行最后的对决。国际乒联去年12月宣布,首届电子竞技/VR乒乓球世锦赛将于2024年举行。国际乒联致力于通过引入超越传统界限的创新体验,彻底改变乒乓球运动。
电子竞技/VR乒乓球在2023年6月新加坡奥运会电子竞技周上作为表演项目亮相,获得了国际认可。这一里程碑肯定了这项运动在竞技游戏领域日益突出的地位,预示着它将登上全球舞台。值得一提的是,比赛宣传图采用了国内VR硬件厂商PICO旗下PICO头显,
一季度中国AR/VR出货量整体下滑37.8%,下半年或将迎来转机
IDC最新发布的《AR/VR头显市场季度追踪报告》显示,2024年第一季度中国AR/VR头显出货10.7万台(sales-in口径),同比2023年下滑-37.8%。其中AR出货0.8万台,同比上涨119.2%;ER出货4.4万台,同比上涨136.2%;MR出货3.4万台,同比下滑52.7%;VR出货2.2万台,同比下滑72.6%。
2024年一季度,整体AR/ER(原AR)市场出货5.2万台,其中分体式眼镜出货4.4万台,同比增长150.4%;一体式眼镜出货8千台,同比增长70.7%。
「国际新闻」
中国、日本和新加坡消费者已可预订Apple Vision Pro
中国、日本和新加坡的消费者现已可以预订Apple Vision Pro。
在中国,这款头显的起售价为29999元,在日本起售价为599800日元,在新加坡起售价为5300新加坡元。Vision Pro将于两周后,即6月28 日在中国、日本、新加坡国家发货。
到目前为止,Vision Pro仅在美国发售,并于2月2日在美国上市,因此这将成为这款头显在美国以外市场发售的前三个国家。
visionOS 2改进了Apple Vision Pro手部追踪和场景理解
visionOS 2针对Apple Vision Pro手部追踪进行了重大改进,并扩展了头显对周围环境的理解。
而通过visionOS 2,苹果对手部追踪进行了两项重大改进。第一项改进是提高了更新率。在visionOS 1上,系统支持开发者30Hz新手部追踪姿势;而在visionOS 2上,手部追踪姿势则以显示刷新率呈现,通常为90Hz。另一项改进是预测,这对开发者来说是可选的。启用预测将能推断的手势,表示在显示每一帧时手应该在哪个位置;这可以显著降低有效延迟,但会牺牲一些准确性。
Apple Vision Pro可通过visionOS 2实现全房间规模VR
Apple Vision Pro可通过visionOS 2实现全房间规模VR,仅在行走时显示真实的地板。
在我们对Vision Pro的评测中,我们指出它并不真正支持房间规模的虚拟现实。与Meta Quest 或SteamVR拥有用户定义或建议的安全边界不同,默认情况下,visionOS 1只能将用户置于起始位置为中心的3×3米圆形虚拟现实范围内;当用户接近边缘时,视图会变得更加透明,直到逐渐消失为完全穿透。这称为全模式,在visionOS 1中,这是开发者应用虚拟现实的唯一实用模式。
visionOS 2:支持空间数字角色通过视觉和音频反馈手指触摸、击掌、碰拳
Apple Vision Pro空间数字角色于4月推出,旨在让人们感觉仿佛身处同一物理空间。为了增强体验,栩栩如生的化身很快就能基于visionOS 2新手势直接相互交互。
空间数字角色在去年WWDC上进行了预览,苹果称,数字角色使Vision Pro用户“摆脱了FaceTime磁贴,感觉角色更加真实,就像聚集在同一个物理空间中一样”;不仅如此数字角色具有透明背景,可显示肢体语言和其他动作(例如手势),从而获得更逼真的体验。
基于visionOS 2,Apple Vision Pro Safari默认支持WebXR
WebXR是一种开放标准API,使网页能在头戴式设备上显示沉浸式内容,并通过手柄或手势追踪支持交互。WebXR体验基于OpenGL ES WebGL渲染,用户能像访问任何其他Web应用一样,通过Web浏览器几乎即时访问WebXR应用,而无需安装或更新;开发者也无需获得应用商店授权批准。
基于visionOS 2,Apple Vision Pro可追踪预先指定的3D对象物体
visionOS 2增加了追踪应用开发者预先指定的3D对象物体的功能。
除了改进手部追踪和增强场景理解,visionOS 2还引入了3D对象追踪,这是一种全新的追踪功能。
Vision Pro支持追踪特定的2D图像,例如标记和游戏板。借助visionOS 2,还可追踪3D对象物体。
在编译应用之前,开发者必须将追踪的3D对象作为USDZ 3D模型馈应Mac Create ML工具;Create ML将为每个对象训练一个神经网络,并将其嵌入到应用之中。
Apple Vision Pro用户已可下载和安装首个visionOS 2测试版
Apple Vision Pro用户已可下载和安装首个visionOS 2测试版本。
visionOS 2在WWDC24上宣布,其中包含针对Vision Pro的新功能和关键改进;稳定版本将于秋季推出,现在,用户已能试用第一个测试版。
要下载visionOS 2测试版,用户需使用Apple ID在苹果开发者中心网站上登录至少一次;用户无需加入付费的苹果开发者计划,但需要接受苹果开发者协议的条款。
然后,导航至头显“设置”->“常规”->“软件更新”->“Beta更新”,并选择“visionOS Developer Beta”。
苹果发布visionOS1.2,改进数字角色、EyeSight、虚拟键盘、Mac虚拟显示
苹果发布了visionOS1.2,这是2月与Vision Pro一起推出的visionOS操作系统的第二次重大更新。visionOS 1.2是在visionOS 1.1推出三个月后发布的。
通过Vision Pro“设置”,选择“常规”,然后选择“软件更新”以安装visionOS更新;PS:需要移除Vision Pro头显才能安装新软件,前EyeSight显示屏上会显示安装进度条。
visionOS 1.2增加了数字角色改进,例如改进了发型和妆容,以及为Eyesight功能提供了更好的渲染;Messages支持联系人按键验证,并对虚拟键盘和Mac虚拟显示器都进行了改进。
苹果将允许企业获取Vision Pro直通透传摄像头原始访问权限
苹果将面向企业开放Apple Vision Pro直通透传摄像头原始访问权限,以供非公开的内部应用使用。
Vision Pro和Meta Quest 3等头显基于摄像头使用户看到现实世界,但只有系统和某些第一方应用才能真正获得摄像头的原始访问权限。
第三方开发者可使用摄像头直通透传作为背景,但其应用实际上看不到这种透视效果。只能获得更高级别的数据,例如手部和身体骨骼坐标、带有家具边界框的环境3D网格以及某些对象追踪功能。
Apple Intelligence:以生成式人工智能来增强iPhone、iPad和Mac用户体验
苹果WWDC24宣布推出Apple Intelligence,这是针对苹果设备的深度集成、个性化AI体验,其采用尖端生成式人工智能来增强iPhone、iPad和Mac用户体验。
苹果表示,Apple Intelligence“将生成模型的强大功能与个人背景相结合,提供非常有用且相关的智能”。其嵌入iOS 18、iPadOS 18和macOS Sequoia中,可创建语言和图像、跨应用,并基于个人背景来简化和加速日常任务。借助私有云计算,苹果专注于提供基于隐私的人工智能,能够在设备处理和在专用苹果芯片服务器上运行的更大的基于服务器的模型之间灵活调整和扩展计算力。
大量全新Apple Immersive Video内容即将推出,包括《西线无战事》导演脚本短片
大量全新Apple Immersive Video内容即将推出,其中包括《西线无战事》(2022)导演爱德华·贝尔格编写的一部短片。
在WWDC24上,苹果宣布Apple Vision Pro将很快在美国以外国家发售,并公布了visionOS 2,其中包含头显新功能和关键改进;苹果还透露,新Apple Immersive Video内容即将面向Apple TV+订阅用户推出。
Valve正在测试Meta Quest Steam Link面板模式
据报道,借助Meta Quest Steam Link最新测试版,用户可将2D游戏直接流式传输到使用环境中。
VR科技达人Brad Lynch指出了该新功能,并发布了一段简短的视频来展示其实际效果。
以往,当用户想要玩VR或2D游戏时,Meta Quest Steam Link会切换到类似于Virtual Desktop 和Air Link的单独环境;而新测试版支持用户在面板模式下玩2D游戏,这基本上为直通透传视图或虚拟环境窗口。
Unity 6预览版即将添加对visionOS 2的预发布支持
Unity 6预览版将在“未来几周内”添加对visionOS 2的预发布支持。
Unity 6是用于构建大多数VR内容的游戏引擎最新版本,目前处于预览阶段,这意味着尚未推荐用于生产项目。稳定版本计划于今年晚些时候发布。
Unity visionOS软件包2.x版本最初将被标记为预发布。Unity表示将“持续致力于性能改进和整体稳定性”,并告知开发者暂时不要将其用于生产项目。Unity visionOS软件包仍需要Unity Pro支持,其年费为2040美元。对于独立开发者和想要尝试visionOS的用户来说,这是一个很高的要求,尤其是在为Apple Vision Pro花费3500美元之后。
戛纳电影节首次增加XR官方竞赛单元,HoloLens作品「COLORED」入选
2024戛纳电影节首次增加扩展现实XR作为官方竞赛单元,微软HoloLens作品《COLORED》入选,为该单元带来了唯一的增强现实体验。
《COLORED》的增强现实体验由现场实景装置和HoloLens 2配合展示。观众踏入的那一刻,瞬间被带进20世纪50年代的阿拉巴马州,历史尽收眼底,与真实人物共度民权运动时刻。
电影和XR一样,曾经是一种新兴的艺术形式和媒介。电影曾一度改变文化。如今,XR成为讲述故事的新潮流。戛纳电影节首开XR竞赛单元,将其影响力扩展至这一新兴媒介上意义重大。
AI身体追踪将使用户不再需要佩戴VIVE Ultimate Tracker
HTC VIVE透露,由于即将推出的AI身体追踪更新,一些用户可能甚至不需要佩戴最新VIVE Ultimate Tracker追踪器便能实现身体追踪。
VIVE Ultimate Tracker可执行由内而外的身体追踪,这要归功于其内置的两个摄像头,该摄像头可追踪自身在空间中的位置,这需要用户将它们绑在肘部、脚部或臀部上才能进行全身追踪。
韩国媒体上个月称,Meta和LG合作打造高端XR头显的计划进展不顺利,暗示要么彻底取消,要么将潜在Apple Vision Pro竞争对手的发布时间推迟到2027年。虽然这两家公司都没有证实这一点,但很明显,这背后正在发生一些大事,因为LG现在正在将其XR部门的员工调往公司其他部门。
经韩媒ETNews证实,LG正将负责XR部门的员工重新分配到公司内部的研发和其他业务部门。
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