Unity 6预览版将在“未来几周内”添加对visionOS 2的预发布支持。
Unity 6是用于构建大多数VR内容的游戏引擎最新版本,目前处于预览阶段,这意味着尚未推荐用于生产项目。稳定版本计划于今年晚些时候发布。
Unity宣布visionOS软件包2.x版本运行将需要Unity 6,并增加了对visionOS 2关键功能的支持:
•使用直通透传渲染Metal以构建内容,同时利用与Metal 5兼容的Unity图形功能。
•可调整体积大小,支持用户更好控制体积比例。
•动态灯光和阴影,让混合现实体验更具沉浸感和真实感。
•自定义悬停效果,可在用户注视物体时更好控制悬停交互视觉效果。
•改进对着色器支持,可实现更广泛视觉效果,包括SwiftUI界面玻璃材质外观。
“直通透传渲染Metal”功能意味着开发者将不再局限于使用PolySpatial(后者对AR应用有明显的限制)。
此外,该软件包2.x版本将为两个版本的visionOS带来以下改进:
•支持混合形状,以实现更广泛的几何应用,包括变形和流畅、自然的动画。
•立体渲染目标,帮助用户实现各种效果,包括立体窗口和全息3D投影。
•混合应用程序,支持在混合现实和完全沉浸式体验之间切换模式。
•支持多体积,支持更广泛的交互式内容。
•支持实体图形,实现更多样化的视觉体验。
•着色器调试,支持更有效创建和自定义着色器。
Unity visionOS软件包2.x版本最初将被标记为预发布。Unity表示将“持续致力于性能改进和整体稳定性”,并告知开发者暂时不要将其用于生产项目。但这不应该是个问题,因为visionOS 2本身目前仅发布测试版,稳定版本将于今年秋季发布。
Unity visionOS软件包仍需要Unity Pro支持,其年费为2040美元。对于独立开发者和想要尝试visionOS的用户来说,这是一个很高的要求,尤其是在为Apple Vision Pro花费3500美元之后。