🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR游戏正在享受着目前的繁荣时光。许多开发商和独立工作室正在探索VR这个令人兴奋的介质的可能性。但总的来说,他们用的是和平面显示器、TV、视频游戏以及触屏一样的2D工具来创造3D沉浸世界。
那么是否有朝一日我们可以在3D空间中创造3D世界呢?一些游戏公司目前正试图让这一切变成现实。最前沿的Unity以及Epic都在让VR工具能够兼容他们现有的游戏引擎。虚幻引擎VR编辑器以及Unity EditorVR都是目前用户可以使用的工具。
为何要使用VR工具呢?
Unity实验室的首席设计师Timoni West认为,利用虚拟现实制作视频游戏是自然的一步。它会更加直观准确。在2D屏幕中很难描述3D物体,她说,这就是为什么开发人员依靠软件,如Blender如Maya。但通过VR,开发者可以在自然环境中看到3D物体并且操纵他们。
“比如,我想要在VR中画一个圣诞节场景,West解释。现在现在,我必须在2D中建立统一的场景,使用网格对齐东西,不断地使用热键或者其它键来回移动屏幕,并且通过鼠标和键盘尽可能地将物体放置准确。人们真的很擅长这个。他们真的很快,但它需要年复一年的实践,并知道如何在两个纬度之间进行切换。但是,如果你只是戴上耳机进入VR世界,你就可以像在现实生活中一样装饰你的圣诞树,这是一个很大的优势。”
Lauren Ridge是Epic Games的技术大牛,负责虚幻引擎的VR编辑器项目。在过去的一年中,她与团队合作在编辑器中加入了许多新的功能,提高了用户体验。和West一样,她认为在3D中看到并且操控物体对于前沿的游戏开发者带来巨大优势,尤其是开发VR体验的时候。
“如果你在制作VR体验或者是一款VR游戏,有时候很难真正地感觉到物体是否就在那儿,除非你能够站在玩家的角度,”Ridge表示。“所以,或许有些东西太靠近你了,或许有些东西太高而你却够不着。在沉浸的环境中看到这些,就无需我们在桌面编辑器和VR游戏环境中来回切换了。”
VR编辑器的另一个好处就是它们可以使开发者的工作变得更加有趣。虽然Ridge表示她的团队并不想将游戏开发“游戏化”,不过他认为人们会喜欢看到他们周遭的游戏世界。“它真的改变了你的视角,而不仅仅是观察它的窗口,”她说。“我们对物体有惰性,所以如果你要移动一个小球环绕世界,你可以在其中加入一些程序,这时候小球就会环绕着世界了,诸如此类的一些东西能够让它变得更加沉浸,且引人入胜,当你在利用这种设计方式的时候。”
通过VR来设计游戏到底是怎样的?
在Unite 2016洛杉矶的主题演讲上,West走上舞台向大众们展示了EditorVR是如何工作的。用Campo Santo公司的第一人称冒险游戏《Firewatch》为例,她通过Vive头盔以及遥控器就能够轻松并且流畅地在虚拟空间中放置物体,比如一个咖啡杯或者是打字机,并且改变这些物体的位置和旋转角度。
“我们只是想把Unity中已经存在的功能直接放进虚拟现实中,这样你就可以在里面做所有的工作了,你不必离开工作流程或者脱下VR头盔,”West如是说。
对于VR设计工具来说目前还处于初级阶段。VR本身毕竟是一个新兴的领域, Epic Games和Unity承认他们目前都还没有找到所有的答案。无论是虚幻引擎VR编辑器还是Unity EditorVR,这两者都是开源的,并且可以在GitHub上直接下载。
“我们看到人们总是拿出很酷的解决方案,我们是一个相对较小的团队,我们的目标是进一步让人们做出惊艳的3D内容,”韦斯特说。”“所以我们没有理由保持闭源,将人们限定在一个并不适合他们的工具里。我们真的希望人们能够想出比我们更好的解决方案出来,因为我们认为他们会关注到那些我们无法关注或者从来不会去关注的领域。之后我们就能够获得他们所学习到的东西,并且希望能够将这些也带入到EditorVR的核心中去。”
如何为未来的VR游戏设计做好准备
在VR中创建游戏有其缺点。它需要超快计算速度的高端电脑;West建议使用GTX 1080新卡,这是目前可用的最好GPU。Ridge指出,不过如果你正在创建一个VR游戏,那么你可能已经拥有了这样的硬件了。
在虚拟空间中操纵物体所需要的实际动作则又是另一个潜在的障碍。它并不像鼠标和键盘那样的精准或者高效。使用运动控制器的情况下是很难打字的,而且你的手势动作幅度也要更大一些。
“出于这个原因,我们不期望任何人将在VR环境中长时间编码,West表示。“我们需要追踪键盘。我们需要能够充分操作的3D模型,不过目前即使最棒的VR头盔其分辨率也依然不够,并且目前想要在VR环境下阅读txt文档也是一件很困难的事情,并且这种情况会持续很长一段时间。”
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