行业资深人士Jesse Schell:VR作为游戏媒介的长期潜力是什么?

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VR作为游戏媒介的长期潜力是什么?行业资深人士Jesse Schell做出了以下预测和比较。

在接受 Gamesindustry.biz 采访时,Jesse Schell表示:

“我不会对2040年之后做出任何预测,但我敢说在接下来的15年里,VR游戏有潜力占据游戏行业15%的份额。那么,VR会取代平面屏幕吗?我不这么认为,但我确信VR将会促进游戏行业的发展。”

Schell将传统游戏和VR游戏之间的关系比作电影和电视之间的关系。

电影拥有更大的银幕、更大的场景——但这并不是主导因素,且不方便体验。我认为VR也是如此,VR更身临其境、更能烘托惊心动魄、更激烈的情绪,这将是最令人沉浸其中的因素。

Jesse Schell 是《游戏设计艺术》(The Art of Game Design)一书的作者,也是Schell Games的创始人兼首席执行官,该工作室专注于VR游戏近十年。

Schell Games开发了「I Expect You To Die」三部曲、剑术游戏「Until You Fall」和VR版「Among Us」,该工作室目前正在开发颇具前景的吸血鬼猎人游戏「Silent Slayer」。

Jesse Schell以大胆预测而闻名,2015年,他对VR和AR行业的未来做出了40个预测。

现在,他的最新预测更加冷静和现实。Schell认为VR将走出利基市场,成为一个重要且健康的游戏子类别。

他考虑到,与传统媒体相比,VR通常会带来额外的操作,无论是佩戴VR头显还是在玩游戏时进行身体移动。即使VR头显未来15年变得更小、更轻,但这些因素仍将存在,并依旧是日常使用和采用该技术的障碍。

Schell的预测似乎主要集中在VR游戏上。据悉,Schell 并未明确提及VR的其他应用,例如生产力和教育,或其他外形因素,例如轻量级眼镜。

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