VR内容相融合的体感设备开发平台

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
从蛋椅到360度旋转增强体感设备,为提高沉浸感VR体感设备都做各种改变。VR硬件创新仍是未来VR市场的主要收入来源,据科技咨询公司 Digi-Capita预测,在2020年全球VR市场收入将达300亿美元,而收入主要来源则是硬件出售。
根据人体空间体感设计的设备
从早期的固定式VR设备到可以产生体感的设备,为增强人体空间体感,VR设备也在大胆尝试,推陈出新。与现实三维空间的真实体感相呼应,形成无缝衔接,从而增加人体空间感受。而不只是靠虚拟现实的画面、场景来实现体感变化。
通过直接的物理方式来感受游戏里的每次扭曲和翻转,和真实的过山车一般,VR增强体感设备也能实现物理翻转来让体验者知道自己是在真正翻转,而非模拟运动。这种真实的体感玩法,匹配游戏内的发生的动作,增加了VR游戏的沉浸感。
VR内容相融合的体感设备开发平台
在未来,越来越多的VR体感设备将融合进体感设备开发平台,从设计、研发、测试再到市场反馈服务改进,将形成一条龙式的体系。增强型体感设备将突破传统游乐园设备可以达到的高度,颠覆型VR设备将会出现,从而改变用户对于虚拟现实的认知。从最初的想法开始,VR内容就能与VR设备的开发同步,不会造成内容与设备不符的情况。同时,在开发的过程中,通过不断的调试能让设备与内容以及体验三者融合一体。在平台上,同类型的VR体感设备将归类为同一类型,进行统一的维护和更新。

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