Oculus追踪系统不稳定?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
本来说Oculus手柄一出也就没有HTC Vive啥事了,Oculus不论施颜值还是性能都胜过对方。但是生命不息,作死不止,从支持房间级追踪之后,稳定性却开始出现问题,并且已经开始引起玩家的不满。
那么,Oculus将作何应对呢?它给出暂时解决方案居然是:叫你如何正确摆放传感器。
Oculus定位追踪问题
Oculus在推出Touch手柄时还给玩家带来了空间定位方案,用户可以通过多个传感器(最佳三个)的组合来实现这一功能。目前支持房间级的VR头显还有HTC Vive,其Lighthouse系统的毫米级精确度和空间追踪是最大亮点,而且完成这些功能仅仅需要两个基站。
Oculus传感器的工作原理是追踪设备的红外光,为了隔绝其他波长的光线干扰、提高精度,传感器内部安装了一块滤光片,让头显的红外灯更加明显,最大程度低保证追踪精度。在Oculus增加传感器之前,追踪效果方面并没有出现篓子,而在两个甚至三个传感器搭配使用之后,反而引起稳定性下降,因此最有可能是发生干扰,或者是算法处理上出现问题。Oculus方面也表示增加传感器可能不会改善缺陷,但是改变安装方案却能有所改善。
Oculus给出的临时解决方法是:将三个传感器直接放在房间的角落,高度控制在2.4米左右(8英尺),角度控制在向下45度,并且面对游戏区域。除此之外,他们还打算升级软件和算法来彻底解决。
在Oculus Rift增加手柄和传感器之后,全套硬件的价格已经和HTC Vive“肩并肩”,如今定位系统还比不上人家……
这样的解决方式明显不能服众,Oculus还是尽早在硬件上给出解决或优化的方案才是正途。