Khronos Group发布OpenXR 1.1,以进一步简化跨平台XR开发

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Khronos Group是一个由行业领先公司组成的开放联盟,为3D图形以及增强现料、虚拟现实和混合现实创建先进的互操作性标准,如今,Khronos Group发布了OpenXR 1.1,这标志着跨平台XR的进一步发展。

OpenXR 1.1旨在通过将广泛使用的API扩展直接集成到核心规范中,从而简化更强大、更高效的XR应用的开发。这一增强不仅降低了开发者的复杂性,而且最大限度减少了不同平台之间的差异,促进了统一的开发环境。

OpenXR工作组主席Alfredo Muniz表示:“OpenXR 1.1标志着这一开放标准发展的一个重要里程碑,该标准已在整个XR行业得到广泛采用。通过简化开发并促进创新,我们的目标是让开发者专注于创造突破性的沉浸式跨平台体验。OpenXR 1.1体现了工作组和扩展XR社区的集体奉献精神,以完善和推进OpenXR标准,同时响应快速发展的生态系统的动态需求。”

目前,OpenXR 1.1的采用已经很广泛,宏碁、字节跳动、佳能、HTC、Magic Leap、Meta、微软、索尼、XREAL、高通、Valve和Varjo等主要硬件供应商都致力于兼容性OpenXR,包括Autodesk VRED、Blender、Godot、NVIDIA Omniverse、StereoKit、Unreal Engine和Unity在内,OpenXR还得到了所有主要游戏和渲染引擎的支持。

OpenXR 1.1的主要功能之一是“本地层”功能,它提供了针对站立规模内容进行优化的新参考空间,且无需校准程序。另一项新增功能“Stereo with Foveated Rendering”可提高XR头显的渲染效率,这对于处理高分辨率显示而不增加GPU负担至关重要。

其他更新包括交互配置文件、Bug处理和系统行为澄清的改进,这些共同增强了开发平台的稳健性和可靠性。另外,OpenXR测试套件也已更新,以反映这些集成,支持跨平台的一致实施。

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