🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

按G胖的言下之意来说,他并不满足于V社目前取得的成就。对于VR,他是一名灵魂导师,深度热爱着Steam平台。为了突破世人对于V社的固有印象,并不止步于软件开发的范畴。进军VR游戏界,是他的野望之一,也是充分调动Steam平台优势所在。
在去年,G胖表示他与公司的VR部门进行了很长时间的交流和工作,并提及了许多潜在的硬件和软件发展。但是,V社去年推出的VR游戏也只有《The Lab》一个独立作品,以及Destinations和Dota2的VR观战模式。
把Steam打造为网络VR内容的终极宝库,对于G胖来说要实现这一宏图伟业需要高超的智慧。虽然说VR还是一个新鲜的行业,但各方面抢滩阵地的先头部队比比皆是。Viveport平台是当前最受到广泛关注的,得益于HTCVive的成功,大量开发者团队选择其开发游戏,自然平台上就聚集了优质的内容。
相比而言,Steam平台已经沦为Vive和Oculus两家VR游戏的展示柜台,甚至成为了非官方的数据来源。尽管Steam是游戏玩家的天堂,但总有种受制于人的感觉,开发自己的独立游戏对于可持续发展十分重要。
如果Steam平台上专属的VR游戏数量越多,那么就能最大程度上符合V社的前景计划。同时,G胖认为开拓空间定位的范围也很重要,在硬件上的开发已经取得了让人惊叹的效果。一款专用的手柄,加上VR平台内容,V社在2017年并不保守。
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