🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

用户即界面,对于VR体验而言,用户才是最直接反馈的体验者,而非设计师设计的界面。谷歌认为“舒适”比“技术”更重要,这一原则Daydream团队在早期开发过程中已经遵守,因为他们认识到自己的肩上扛着巨大的责任:当用户戴上头盔,要让他们将假的当成真的。总之,要让用户舒适。 “你会沉浸到环境中去,被环境完全包围,同时还要在头上穿戴产品。你穿戴的是什么?你想去哪里?”
Daydream View正是吸收了其他VR头显失败的教训,在设计上大胆创新。采用了复合型材料,相比Vive、Oculus、Gear VR,其头盔更轻。“舒适”比“技术”更重要。这个原则在Daydream团队开发时就得到了遵守。
很少有厂商会把头显的舒适度列为首要的设计要素,大多数都在追求硬件性能上的极致。不过谷歌认为舒适度远比硬件性能重要,在用户戴上头显的那一瞬间即能忘记现实的烦恼,沉浸于虚拟现实带来的体验之中。
忘记头上戴的头显,这一点能做到并非易事。重量就是一个影响舒适度的关键,采用了复合型材料的Daydream View在重量上相比其他VR头显来得轻。不过想实现真正的“你穿戴的是什么?”的境界,还需一段很长的时间去验证。
让VR体验的感觉像真实世界一样,听起来野心并不大,甚至不得要领。如果你真的想看森林,为什么打开门直接走出去?谷歌设计师却认为这才是正确的。VR如此沉浸,以致于你的大脑认为自己所见的就是真实的,如果一旦出现错误,“惩罚”将是严重的。出错不只会延迟,还会让人呕吐。
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