🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

事实上VR游戏设计中要面对诸多的难题,一款成功的游戏开发并非是一帆风顺的,有哪些难点是在虚拟现实空间里需要解决的呢?
恐高症是人类的天性,在没有任何保护措施下身处于高楼大厦顶端总是让人不寒而栗,有游戏设计者认为在游戏内构建让人感到恐高的场景能增强沉浸感。这并非只是空穴来风的说法,在不少的VR游戏内已经有成功的案例。
不过,在经历了前期的恐惧感之后,很快就会调整状态,来适应这类视觉上的剧烈变化。反而,这种巨变会成为游戏设计上的败笔,成为玩家感到诟病之处,如何平衡恐惧和刺激是设计者们需要考虑的事情。
除了恐高症,幽闭症也是让玩家感到不适的地方,被关在小黑屋的经历可以说是一段黑暗史,压抑感会不断的滋生,直至让人失去理智。胡思乱想只是附加品,在幽闭的空间内面对空无一人的黑暗环境,恐惧感也会让人崩溃。所以在游戏设计上,对于幽闭症的把握也是个度的问题。如果过多的让人感到压抑,只会适得其反。
说了这些让人感到不适的游戏点后,还要说下对于空间的设定,不管是过大或者过小的场景,对于玩家来说都能产生生理和心理的双重效应。过大的场景只会让人感到角色的渺小,形成强烈的压迫感,尤其是在具有对比性的建筑内,高大的物品如同一座山出现在眼前,你只能仰视,由此产生的压迫感也会随时打破沉浸。过小的场景就会陷入幽闭的问题之中,适中的场景以及远近合理的视距,有层次感的变化才是能让玩家感觉自然的。
在VR游戏设计中,这些难点很有可能会成为破坏沉浸感的元凶,如何规避或者合理利用考验设计者对游戏整体的把控。
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