🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
对于射击游戏来说,精准射击是最高追求,带来不仅仅是游戏快感和荣誉,更是一种肯定,才会因此诞生了竞技项目。
游戏内的NPC通常都是一成不变的角色,即与玩家接交任务和触发机制,而不是成为主动型的角色。玩家在游戏中与NPC突破性的互动,即攻击甚至是杀死NPC,虽然有惩罚制度,但不能阻止一些玩家刻意的行为。
对于破坏规则的行为,这类玩家乐此不疲,并认为是一种至高无上的挑战。特别是对NPC养成的游戏,例如锻造、升级NPC的装备和技能,经过培育的极品随从可以轻易PK低等级的玩家。在高玩眼中,这类极品随从是可以攻击的对象,成功杀死后获得快感非打怪所能比拟。
在虚拟现实中,杀死NPC很可能会刺激高端游戏玩家的兴奋度,让他们不再只遵从游戏法则。不过细想一下,这对于VR所强调的沉浸感可以说是另辟蹊径,当玩家们高度兴奋在杀与被杀的环境中,注意力也会随之集中。
而主动挑衅NPC的行为虽然在传统游戏中不被提倡,但在虚拟现实中却开阔了视野,对游戏设计也提出了新的需求。让玩家主动去挑战游戏法则,比玩恐怖游戏所获得的沉浸感更多。
恐怖游戏采用的是探索+战斗的玩法,玩家是参与者而非真正的主动沉浸。而主动杀死NPC以及被惩罚机制锁定的行为,在虚拟现实中成了事件的创造者,主动沉浸感大大增强。同时,在线时长也在增加,让玩家不是一味的跟着游戏设定走。
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