🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Owlchemy Labs最近宣布《工作模拟(Job Simulator)》的销量超过了300万美元,这使得该游戏成为目前为止最成功的独立VR游戏。所以该作中那些已被证明是VR关键启示的设计原则以及可行性值得思考。笔者有幸能够与Owlchemy Labs公司的Cy Wise在PAX West上交谈一番,在那里她分享了一些《工作模拟》的指导性原则以及来自用户的质疑和反馈。
Wise表示,《工作模拟》关键的设计原则之一就是确保一切的互动性。《工作模拟》的目标并非是要让它感觉像是一场游戏,而是要让人着迷于合理的互动之中,让玩家有强烈的存在感。她举了例子,在泡茶的过程中,为了保证玩家在VR世界中所创造的合理性的水平,他们不得不考虑到各种各样的泡茶方法。考虑到对环境的影响符合玩家的表现预期,如果不是
直觉,那么规则和模拟的限制就会使它感觉像是一个游戏,而非是执行一个任务。
Owlchemy Labs在创造人们的存在感方面表现是如此优异,Wise说,因为它模糊了现实的边界,所以常常会产生某种存在主义危机。VR开发人员将此视为VR中存在的感觉,但对于第一次直接体验到VR存在感的人们来说并没有共同语言。
Wise问,“你怎么谈论'不真实'的真实?或者你对想象中的真实生活有啥看法?”如果人们能够在虚拟模拟中有直接的生活体验,并且
它感觉完全真实,然后“关于我们是否已经生活在一个模拟的世界中”这种问题就可以回避了。
Wise就“先启层面到底能走多远?”这个思想路线探索过多次。笔者也开始和在VR社区模中的人就VR社区模拟以及它的含义进行交谈。
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