以廉价铺路的VR眼镜是否能持续发展

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
尽管VR眼镜以廉价著称,随着同质化的VR眼镜盒子之间的恶性竞争加剧,一些以贴牌和山寨为主的VR眼镜厂商纷纷倒闭。从最初的数百家厂商到如今的主流手机VR厂商,最终淘汰的还是手中没有核心技术的作坊。市场不再以华强北出货量自傲,而是更多从VR发展的角度来思考,是否以低端铺路的方式可以打开局面持续发展。
谷歌为代表的Daydream系统和Daydream view入局给了移动VR一针强心剂,国内各大手机厂商也纷纷推出VR手机。从谷歌I/O大会的全球关注再到谷歌平台的推出,移动VR被资本看好,市场销量也一路高歌,但很快就暴露出了硬件性能瓶颈以及内容不足的问题。面对廉价硬件的冲击,即使拥有大量手机用户的手机厂商推出的VR眼镜也不能产生太大的效应。HTC Vive 在原有的 Viveport 内容平台基础上再推出针对移动 VR 应用商店 Viveport M 和线下体验店内容管理与销售平台 Viveport Arcade。
面对消费者市场,高昂的价格和数量的稀有,让消费者对于VR手机也留下炒概念的印象。实用性不强以及难以融入生活,成为消费者的共识。
也许大家还记得那款风靡全球的AR游戏精灵宝可梦,其随处可抓小精灵的玩法让玩家们颠覆了对于游戏的认知,红极一时。无独有偶,阿里的强势入局推出VR购物和今年的AR扫福得红包,便是从心理到体验上的全新玩法。而VR手机只以硬件性能打头阵,在玩法和体验上显得生硬了许多。
在国内手机市场分化两极的情况下,低端手机不管在性能上还是品牌选择上都有回旋余地,消费者不会只紧盯着硬件性能参数不放,这也是像苹果等高端机优势和销量开始减弱的原因。
虽然高端手机市场呈现上升的趋势,但消费群体依旧不多,主流形态对于VR手机持保留意见。而AR扫红包的全民玩法形为,也许能给VR手机内容厂商新的提示,相比在虚拟现实中探索,也许这种简单的扫码来得更实际。

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