科技对话:AR和VR有着交织在一起的未来

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
从任何意义上来说,VR和AR绝对不是对立的,他们也似乎并非是一个硬币的两面。既然如此,他们对于彼此又是什么?他们所分享的未来看起来是怎样的?
现在,在市场上AR是站在VR的后面,造成这种情况有几种原因。第一,也许是最大的原因,AR技术似乎才刚刚找到一个突破点,那就是智能手机。这是一个无处不在的移动智能设备,有自己成熟的市场。多亏了Tango,AR技术可以提供一个令人满意的体验。
移动设备厂商能够提供良好的VR体验已经有一段时间了。就像智能手机通过低廉的价格向消费者们展示VR的潜力,从而打破了VR的坚冰,将其引向主流消费者。在不久的将来,移动设备厂商同样还会在AR上故伎重演,或者说,事到如今他们已经开始这么做了。
虽然Pokémon GO并非第一款AR应用,也非唯一一款AR应用,不过它实现了如此疯狂的人气。几乎所有的科技爱好者以及尝鲜的玩家都会体验Pokémon GO。现在公众们已经尝到了AR技术的滋味,并且一个更大的人群正看到AR的潜力,或许AR会成长地更快,知道有一天超过VR。换句话说,让我们一起来看一下这两种科技的增长趋势和目前的状态,以了解这两种技术在未来几年的发展情况。
首先,让我们看看AR。虽然在Pokémon GO和Tango之前AR技术就已经开始炒作了,大部分炒作的还是属于高科技人群。回到2016年初,如果在路上你问路人对于HoloLens以及Magic Leap的看法时,他们会觉得你是个疯子。正当Pokémon GO的炒作开始消逝,联想已经在Lowe上不声不响地上架了Phab 2 PRO,一夜之间对于Tango的炒作就成了AR成长因素之一。随着技术的发展,专家们预测AR技术将呈现指数增长,并且更容易投入到现代智能手机中。
不过在移动市场之外,为发烧级的初创公司进入市场的舞台已经搭建好了。比如,微软正在联合传统的PC厂商开发HoloLens头盔。Youtube上所展示的一些视频可以看出,一些科技公司们正试图通过廉价的微软头盔,正在消费级领域取得进展。独立的智能眼镜还很遥远,他们在技术上是可行的,不过市场可能最终不会需要他们;智能眼镜的利基市场可能暂时被移动设备所填补。
回到VR,视频游戏市场正推动着现在VR的增长。文化传播、教育甚至是VR工作站正帮助那些容易分心的领域达到产能的高峰,这一事实已经渐渐浮现。不过像,HTC Vive、谷歌纸盒眼镜、Daydream、Gear VR以及PS VR正受到大量的关注。这反应了消费者此时此刻关注VR的心态,除了勉强值得体验的低价移动VR市场,它在很大程度上是一个玩具。不过随着更多应用的出现以及硬件产品的推出,人们对于这种看法会渐渐发生改变。
同样,不久之后VR硬件的价格就会开始下滑。Nvidia的VR-ready用他们自己的方式下探到了1500美元以下的笔记本市场,HTC Vive在不久的将来会推出新的基站,这将使得Vive更便宜。同时,Daydream以及Gear VR正渐渐缩小和PC VR之间的差距,并且通过其硬件产品向大众们展示到底什么才是VR站在的能力。所有的这些因素,结合上VR新闻正在转向那些主流新闻网站(这些主流网站一般都只会推送一些随着时间推移而普及的技术),不过VR成长到应有的规模之前还需要很长一段时间。只要高端VR体验设备的价格可以降低,VR进入主流的时间就会很短。
看看VR和AR,他们之间的联系并不难看到。两者都依赖于移动的进化,在他们的领域两者都有不同的市场。受惠于底层的移动设备以及更多的设备厂商的投入,他们将给你带来进一步的体验。最重要的是,这两种技术总有耦合的可能。至少谷歌对这一概念非常感兴趣,而且事实上除了观看的设备之外,AR和VR所需求的设备大多是相同的。这对于建立两者之间的耦合有着巨大的帮助,并且可以相互促进。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】