VR从量变到质变的转化

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

从大量的VR眼镜再到VR游戏内容,以及VR视频和外设配件上的改进,行业的推动等等虚拟现实(VR)带给我们很多的惊喜,也提出了更多的难题。2017年已来,新的一年里究竟有多少让人期待的事件发生呢?
 
量变到质变的转化
 
早期的虚拟现实从硬件上可以看出端倪,大量廉价的VR眼镜不断出货,各品牌如同雨后春笋般的涌出,消费者们在接受了一波虚拟现实概念的冲击之后,纷纷入手,从基数上掩盖了硬件性能不足,内容不丰富的现实。经过市场的冷静,廉价VR眼镜很难再走以低价寻觅客流的路线,从中没有被淘汰的VR厂商开始注重品质,打造硬件新性能以及内容,从量变逐步转化为质变。
 
但从量变到质变的过程并非美好,很快就会遇到一个新的问题,即同质化。随着高通骁龙820成为标配之后,2K屏等字眼等成为了各家VR眼镜吸引客源的所在,当每家都以这些硬件参数作为标准时,消费者再难以从中做出选择。
 
硬件上的对比固然是重要,但内容上的需求也在不断的提出,消费者很难从简单的VR游戏和视频中获得长时间的沉浸,而符合消费者心理的VR游戏却往往需要大型VR设备的支持,而昂贵的价格让消费者却步。
 
走精品化路线成为了行业共识,首先是硬件上的变化,无线VR配件的推出,让PCVR电脑也能走出固定场所,诸如背包式VR电脑也在性能和电池上进行升级,以求符合更多用户群体需求。
 
特别是Vive无线配件的出现构建了全方位的空间定位跟踪能力,让原本就领先的Room-Scale更趋向完美。同时,Viveport平台的上线和VR内容大赛的举办,让VR内容也成为了继VR硬件后新的深耕方向。
 
行业方面流出了寻找爆品和稳进推动VR的两种声音,以超级IP为代表的VR内容,不管是在画面、玩法、系统等方面都远胜粗制滥造的作品,同时国内大厂也以3A标准进行开发,并搭载平台进行分发。
 
从VR线下体验店的角度来看,同样也发生着变化,融合与创新成了新的主题,开拓新的市场,如儿童VR,针对儿童VR开发了VR设备和内容,真正做到了寓教于乐。而在运营方法也推陈出新,举办各式活动。相比传统的店面经营,VR线下体验店要在吸引顾客方面探索和付出更多。

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