Rift跟踪能力受质疑 Touch背锅

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
不可否认Rift是通过Oculus Touch提升了关注度,但这款被世人称赞的手柄控制器是否真的如你所愿,真为虚拟现实之手?
不断曝光的跟踪问题让Touch走下了神坛,在过去的两个月时间内收到用户的投诉,其对遮挡以及范围跟踪问题并非做到尽善尽美,当用户将手柄控制器移出跟踪范围里,即提示断开连接。
在Vive的Room-Scale跟踪能力面前,Rift的确显得有些捉襟见肘。在Touch出现之前其跟踪能力也受到质疑,被认为只能面对正前方进行跟踪体验。而Touch出现之后,虽然在跟踪能力方面有所改善以及提高了手柄舒适度,但Rift头显只附带一个跟踪传感器,再加上Touch附带的一个,一共是两个追踪传感器。按理来说,两个追踪传感器即能满足用户小范围的跟踪需求,不过目前的情况是即使用户购买了三个传感器来实现诸如Room-Scale跟踪能力,但在体验过程中还是会出现断线!
这不得不让人感到担忧,因为有消息流出Valve会减少当前基站的数量来提升跟踪能力,并在下半年推出新的手柄控制器,并开始控制成本,其效应可见一斑。会有多少人倒戈或选择Vive,毋庸置疑,Vive的前景是光明的。而Rift的主要硬件产品Touch控制器则失去了先发的优势。
尽管Nate Mitchell宣称Rift将在本月推出Touch补丁,以改进Rift头显的跟踪设置以及多传感器的配置,但他也提到对于已经定型的硬件在软件层面上进行底层操作来百分百消除隐患,是不可能的。
从减少基站和跟踪器数量到增加跟踪器数量来满足无缝连接,Valve和Ouclus走的是不同的路线,究竟对于用户来说哪种方案才是最适合自己的,仁者见仁智者见智吧。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】