那些将从VR中消失的部件

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
去年,分体式VR头盔,如HTC Vive、Oculus Rift以及HTC Vive在一片叫好和谩骂中和大家见面了。叫好是因为它们首次让大家过了把“VR瘾”,让玩家们知道原来游戏还能这么玩。谩骂是因为初期软件的匮乏以及硬件的价格和技术等原因,让玩家觉得自己的体验和原先的预期有所差距。在新的一年中,VR头盔还会继续发展,摆脱原先的臃肿与笨重,并且在交互和使用上更上一个台阶。在这个过程中,VR头盔将不断融入新的功能,不过与此同时也有不少组建将从VR头盔中消失,或者说权重降低。
线缆
笔者将线缆放在第一个,原因是它最“拉仇恨”。主流媒体此前都曾经报道过线缆在体验中所造成的不便,尤其是在需要行走的游戏中更是如此。线缆确定,一定以及肯定会从VR头盔中消失,不过不是现在。由于初期硬件技术的原因,不管你爱于不爱,线缆始终是目前乃至未来12个月中厂商和玩家所无法回避的。
去年,HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的无线解决方案,并且获得了许多业内的好评。HTC Vive无线模组可以兼容现有的Vive头盔,实现无缝对接。Oculus的Santa Cruz无线解决方案则更像是国内比较流行的VR一体机。可以说,“去线缆”将会是几大VR头盔厂商今后的发展方向。
线缆终有一天会消失,不过在未来12个月乃至24个月中线缆还将伴随着VR头盔。受限于目前的无线传输技术,想要通过无线传输来承载巨大的VR视频信息还是有困难的。虽然HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的无线解决方案,而且HTC Vive的无线模块也已开启预定,不过当面板分辨率提升到4K或者8K的时候很难保证现有的无线传输技术能够承载如此大的数据流。不过“去线缆”的趋势必将推动无线传输技术的发展。
外置追踪设备
毫无疑问,外置追踪设备在不久的将来也会从VR头盔中消失。目前Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR均采用了外置追踪设备,也就是Out-tracking(外部追踪技术)。HTC Vive通过两个基站实现对手柄、头盔的全方位追踪;Oculus则通过第三个外部传感器实现“房间规模(room-scale)”的位置追踪功能;PS VR则通过追踪摄像头实现对头盔和手柄的追踪。虽然它们在硬件规格以及追踪范围有所差异,不过大致的原理则是相同的。
对于目前的技术水平来说,外置追踪设备只是一个不得已的妥协方案,因为它很容易被反光物体所干扰,比如镜子。此前PS VR追踪摄像头被爆存在缺陷就是因为受到反光物体的干扰所致。此外,外置追踪设备还收到角度的限制,因此很难能够捕捉到用户的死角(比如用户背对追踪设备的时候)。
目前微软的HoloLens、Intel的Alloy头盔、Oculus的Santa Cruz以及Magic Leap均采用了内部追踪解决方案。相较于外部追踪设备来说,内部追踪设备通过集成在头盔的摄像头和红外线对外部环境进行全方位的扫描,从而实现对周遭环境以及人体的追踪。它不仅能够减少因无线传输而造成的延迟,实现无死角的追踪功能,同时还能够减少设备占用空间,提高用户体验。
在今后的发展趋势中,VR头盔的外部追踪设备将被集成在头盔内部的追踪设备所取代,促进移动VR体验的普及和提升。
遥控器
爱也遥控器,恨也遥控器。在上市初期,Oculus Touch、HTC的遥控器以及PS VR遥控器虽然能够实现简单的输入,不过想要表达更加复杂的交互方式时却无能为力。
遥控器就如同伴随着我们使用了几十年的鼠标和键盘一样,看似不起眼却有无法避免。不过在虚拟的环境中将实现更复杂,更贴近人类操作习惯的输入方式,而遥控器对于目前来说只是暂时。虽然目前有许多VR手套产品,不过大部分都相当笨重且昂贵。VR手套本质上还是遥控器,只不过是目前手持遥控器的进化版,能够实现更精准的手部追踪。
随着时间的推移,无论是VR手套还是VR遥控器的权重将会大大降低,VR输入将通过先进的眼部追踪、手部追踪等方案实现比遥控器更优秀更简易的反馈能力。或许再过几年,用户无需佩戴任何手部设备,即可通过内置追踪设备来解读手部运动,从而实现VR中复杂的交互方式。
时不我与,时不我待,就让时间来见证笔者的这些推论吧。

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