🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在春节即将到来之际,我来到了开心互娱,采访了开心互娱的导演马驰。我们一起聊了聊开心互娱在VR影视内容方面的尝试,同时我也第一次亲身体验到了VR互动影视内容的魅力所在。
开心互娱率先提出并制作国内首部VR互动影视作品
马导告诉我,2015年年末,开心互娱的团队就开始进行VR影视内容制作的调研和准备了,2016年年初,开心互娱正式启动VR影视内容的制作。目前开心互娱的VR影视作品主要包括12集的《灵魂寄生》、3集的《加班狗逆袭之夜》和新作《女生宿舍》,其中《灵魂寄生》应该算是国内首部VR互动影视作品。
从《灵魂寄生》到《女生宿舍》,团队对于VR影视内容的题材、时长和诸多方面一直在进行尝试和调整。“刚开始做《灵魂寄生》的时候,我们主要会思考如何讲好一个故事,当时我们还没有完全摒弃传统影视的观念。我们会花大量的时间去思考场景,机位,镜头,演员调度等等。拍完之后我们会一遍遍的去看,再一遍遍看的过程中会有新的想法,也会颠覆之前的想法。“
“《灵魂寄生》是用第三人称视角拍摄的,那个时候,我们理解的VR还是两个字:“体验”。场景必须有特点,人物的调度必须符合全景的特性。而在我们第二部作品《加班狗逆袭之夜》里我们创新的采用了第一人称视角,让观众变成剧中的角色,其他角色会跟观众进行互动。那时我们思考最多的问题是让观众如何相信自己就是这个角色。当时我们认为采用第一人称视角会增强观众的沉浸感。但同时我们也担心观众用第一人称视角去体验故事万一没有跟得上剧情的发展或者错过了我们故意设计的一些细节会不会反而会让观众体验变差。不过现在我们对这个问题已经不再纠结了,在我们看完成片之后又有了新的感悟, “体验”是VR很重要的一个阶段,但只是VR的第一个阶段。当你的观众对VR过了好奇期时,他需要的便是一个足够精彩的故事。那时我们不用特别刻意的去引导观众,只要内容精彩,他很快便能适应故事的节奏,跟随故事的发展。“
“这次我们制作的《女生宿舍》又是一次新的尝试。在之前的内容制作过程中,我们感觉如果拍摄的内容过于厚重,观众可能不太容易理解,另外VR行业现在也处于一个高速的发展期,我们有了新的想法,也不太可能立刻去实践。而且VR影视这方面不管是拍摄手法还是拍摄设备都处于一个初期阶段,所以我们打算制作一些轻量化的内容。《女生宿舍》就是这样一个作品,我们回到了校园的环境,同时选择了宿舍这样一个大家都有共鸣的场景,从而让所有观众都能够接受。“
VR影视内容制作仍受到硬件水平的限制
简单了解完开心互娱的几部作品,我问了问马导,在内容创作过程中团队经历了哪些挑战。马导表示,这里面最大的挑战还是源于拍摄硬件。“之前我们也见识过大量使用长镜头和一镜到底的手法,其实我们不想这样,我们想把各种莫太奇手法运用起来,我们想通过各种方法抓住观众的眼球,但在实际拍摄的时候我们确实在很大程度上受到拍摄设备的限制,比如说镜头无法变焦和画面质量偏低等等,当你投入了很多心思和热情,发现产出的作品并不如你开始设想的那样好,确实有很大的挫折感。“
在刚刚开始尝试制作VR影视内容的时期,团队走过了相当艰难的一段路程。“那个时候我们每一次拍摄都是很蒙圈的,既没有监看,也没法回放,所以我们现场拍完了也不知道效果到底怎么样。有时候我们的工作人员会扮演成路人,在拍摄现场偷偷的看看效果,当时我们的时间成本是非常巨大的。“
除了拍摄,团队还面临一大堆沟通的问题。“跟主创团队沟通,跟制片,灯光,服化等等部门不停的沟通。因为我们合作的很多人都是在传统影视领域有着多年的经验和权威,他们对于我们想要拍摄出来的VR效果无法接受,这就需要我们不断去协调和沟通。“
尽管经历了诸多挑战,团队最终也产出了相当不错的两部完整作品,同时也积累了非常多的宝贵经验。马导说他们有一句口号就是“想到什么就去做“,有了想法一定要去实践,在实践的过程中又会产生新的想法,如此就能不断进步。”开始的时候大家都在讨论如何吸引观众,那个时候我也在思考这个问题,现在我觉得等到观众对于VR的新鲜劲儿过去之后,他们会更加关注故事本身。现在我们做的事情也算是一个培养用户的过程,随着这个过程的深入,你会发现最终好的内容才是王道。“
《女生宿舍》是适合所有观众的一部作品
接下来我们的话题就转移到开心互娱的新作《女生宿舍》上了,马导向我介绍,这部作品是团队向轻量化内容的一次尝试。“这部作品是接地气的,每个观众都可能会接受。男生对女生宿舍会有好奇心,想知道女生们平时聊什么,而经历过大学生活的女生,则会对这段时光有一种怀念的情节,我们想把最真实的生活还原出来,呈现给所有观众。“
“我们的故事发生在一间大学女生宿舍里,宿舍里有8个女生,她们的性格都很鲜明,分别代表了大学里形形色色的8种女生。传统影视作品中有男主角和女主角,编剧、导演和各部门的工作都是为了把大部分戏份集中在这两人身上,现在换成VR,我们发现不同的观众都会有自己喜欢的演员,而每个演员都在全景的镜头里面。所以我们一直思考如何把戏份平均化,能让每个演员都能有属于自己的粉丝,女生宿舍这个题材既满足了我们这个需求,又满足了我们对于轻量化内容尝试的需求。“
目前《女生宿舍》已经完成了6集,每集时长在10分钟左右,前3集已经在各家主流VR视频内容平台上线,后3集将会在春节期间或节后上线。马导表示,团队希望把这部作品制作成一个系列剧,每集一个小故事,同时对于时下一些热点事件,8个女生也会在剧中做一些讨论。经马导这么一说,我认为这个想法特别好,目前很多美剧和网剧都是这个路子,聊聊生活,谈谈热点,非常接地气。
同时,《女生宿舍》也针对不同的VR硬件进行了内容适配。比如说在移动端的VR视频内容APP上,用户会看到普通版的《女生宿舍》,而在支持体感设备的VR硬件上,用户会看到交互版的《女生宿舍》。在与马导的交流过程中,我自己也体验了HTC Vive上的交互版内容,结果相当出乎我的意料。当时我的观感是很好玩、很生活,同时交互部分让我充满了惊喜。我个人特别期待更多的朋友能够体验到交互版内容,因为它让我终于看到VR影视相对于传统影视的不同之处,而这个不同之处是我个人非常看好的,具体的内容我这里还是卖个关子,等到交互版内容正式发布的时候,大家就可以欣赏了。
未来依然会是“想到什么就去做“
目前《女生宿舍》的前3集已经上线,对于2017年后面的计划,马驰告诉我,《女生宿舍》会继续制作下去,同时团队也会根据观众的反馈进行更多尝试和调整,把“想到什么就去做”的精神坚持下去。“我们对于VR影视内容的理解都是建立我们的实践之上的,只要去做就会产生新的想法,或许我们下次交流的时候我会把之前一些观点推翻,而我认为这也代表了我们自己认知的提升。在这里我特别想说的是,在现阶段所有进行VR内容创作的团队都是非常可贵的,我们在为未来做铺垫,大家所做出的各种尝试,无论是经验还是教训,对于未来的VR影视创作都具有宝贵的参考价值。“
的确,在马导和开心互娱的小伙伴身上,我看到了年轻人对于梦想的追求和对新事物新领域的探索精神,只有我们不断去尝试和探索,一个新兴行业才能真正迎来春天和爆发。在这里祝福所有在VR行业努力创新的小伙伴新春快乐!一月的北京依然很冷,但春天的脚步正在离我们越来越近!
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