VR所带来的兴奋度能延长几秒?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实(VR)经历了2016年的火热之后,呈现出两极分化状态,一种是悲观的资本寒冬论,另一种则是加大投资力度和开辟新的市场构建平台。从资本、硬件、内容等多方面来看也是处于这两种形态,一些没有核心价值的初创团队纷纷倒闭,而掌握了自有产品优势的团队则继续前行。
所以在这大环境下,出现的融资消息如同黑暗前的黎明一般,给行业带来一剂剂兴奋剂。无疑这些融到投资的团队担负了更多的重担,在VR目前给大众所带的冲击有效之前,所获取的兴奋度来源更易从游戏、直播、视频等方面获得。
VR直播
对于广大网民来说,网络直播是当前主流的网络娱乐,但多达上百家的直播平台让人乱花渐欲迷人眼。最终的结果只会导致大量客流集中在固定的几个直播平台,而大多数的平台则会归类于同质化。对于VR直播来说也是如此,从早期的蓝海,抢占高地,到很快大量的VR直播平台兴起,有可能走回直播平台盲目扩张的老路。VR直播给了网红和网民新的交流途径,在全景视频下,你可以肆意的观看主播房间,获得小秘密。
VR游戏
总体上偏向制作于3A级的大型VR游戏,力求在重度与娱乐中找到和消费者的同鸣。大型VR游戏在类型、玩法、视觉、技术、操作等方面有着天然的优势,这也构成了对消费者吸引的黄金时间。如何才能在demo阶段就打动消费者,在最有限的时间内说出最好的故事并令人沉浸。
VR视频
早期的VR视频更多的是从VR眼镜盒子流出,成为老司机们的最爱,在性能有限的情况下,附加的VR视频反而成了VR眼镜盒子销量大增的手段。不过,随着各类VR视频网站以及VR浏览器的开放,VR视频也呈现多元化,从资讯、应用、旅游、电影、直播、娱乐等等。多元化VR视频将会是一个趋势,虽然美女VR视频将长期存在,但随着应用的兴起,该类VR视频也会增多。而不再只是宅男的专属。
当前的VR体验时间仍不够长,消费者从中获取的兴奋度有限,在这有限的兴奋度时间内打造精品才是关键,希望所带来的VR兴奋度是真正沉浸的。

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