VR冒险游戏《Windlands》初体验:VR中的蜘蛛侠

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
对于我们来说PS VR在2016年是一大亮点。它是功能齐全设计精美的VR头盔,能够在主机平台上提供匹敌PC端的VR体验。虽然PS VR有点贵,不过还是比PC VR便宜,并且和任何一个主机平台相比它的游戏产品线都更加优秀。在PS VR平台上有许多优秀的独立开发游戏,今天小编就来为大家介绍一款。
《Windlands》是一款第一人称的动作冒险探索游戏,游戏偏重玩法,并没有将太多精力花在模型及背景的设计。游戏中经常需要进行快速切屏。不过在小编体验几次之后发现,游戏其实并不容易让人眩晕,习惯了就好。
事实上,早在去年十月份《Windlands》就已经正式发布了,不过直到上周开发商才向媒体们发布了通告,以获得更多关注度。《Windlands》并不是被忽视掉的唯一一款游戏。考虑到PS商店在很难照顾到小型游戏,这也就不难想象为何《Windlands》会从玩家的游戏搜索中逐渐淡出。
游戏讲述的是废墟文明的故事,里头有一个巨人傀儡正在帮助重建废墟,不过这并不重要。游戏想要呈现的是VR环境下的经典3D体验。游戏的3D环境以及缺乏战斗创造,这些都和Mirror公司的《Edge》有相似之处。不过《Windlands》迷幻的3D环境意味着在你的能力方面没有现实的尝试。
游戏玩法很简单,玩家需要用最基本的双阶跳跃来越过很长一段距离,就如同玩家在引力较小的月球上跳跃一样。游戏中玩家还需要判断跳跃到一个地点需要消耗的能量,这是一个困难的学习过程,尤其是在有限的接触情况下。当然,玩家还需要掌握类似“马里奥跳”等其它高级的跳跃技法。与此同时,玩家还需要掌握游戏的其它主要技能:钩子的使用方法。
根据玩家所选择的难度级别,挂钩可以连接到任何东西或者是特定的对象。不过,让玩家可以任意选择难度意味着游戏只需要自由漫步即可,而不需要其它高端的技法,这让游戏中那些高级的钩子变得毫无意义。如此一来,游戏中钩子的使用不再需要多大技巧,而且当你像蜘蛛侠一样在游戏中跳跃的时候也没多大惊奇感。
游戏中不自然的运动对于那些不适应VR的玩家来说也是不小的问题。即使是你从高处落下,你的大脑也依旧没法适应。不过《Windlands》已经尽了最大的努力让玩家能够更加舒适地体验该游戏。游戏中还提供了类似VR警戒线的网格,可以让玩家做出30度的转身运动。此外,游戏还禁用扫射,并在玩家周围提供一个类似鸟笼状的平视显示器(Head Up Display)。一般的VR游戏中很少会有HUD,不过像《生化危机7》就提供了HUD以减少恶心。
受限于开发成本,游戏的模型特别简单,不过开发商明智地将其设计成一个更抽象的艺术风格,让人联想起了旅程。《Windlands》在概念和内涵方面都很棒,不过如果你并不喜欢这类风格,这一切都变得枯燥无味。在游戏机制的设计方面,游戏中的挂钩在甩起来时候并不精准,摆动起来有点费力且需要一定的时间。当你在甩动钩子的时候,需要获得移动的动量。
除了游戏玩法上的困难以外,游戏的体验时间也相当的短——游戏只有3个地图,并且没有任何的额外玩法。总的来说,《Windlands》给了玩家超高的自由度去完成超高难度的事情,在虚拟世界中,让人人都成为蜘蛛侠一样,感受这份疾风劲草的快感。目前该游戏除了PS VR平台之外还登陆了Steam平台,玩家只需花54元就可以购买了。
游戏的配置要求:
操作系统 Windows 7旗舰版64位 SP1(DirectX 11)
处理器 Intel(R)Core(TM)i5-2300及以上
内存 8.00GB及以上
显卡 AMD Radeon R9 200 Series及以上
【913VR原创内容,转载请注明及回链】