🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
目前VR探索领域已经有多款全身追踪的硬件产品。这些硬件产品通过对玩家全身进行精准的定位追踪,从而能让玩家在虚拟世界中做出精准实时的交互和反馈。虽然精准和实时对于全身运动追踪来说十分重要,不过有时候反其道行之也会有意想不到的发现。近日,一位伦敦的交互设计师兼创意开发者Sabba Keynejad就推出了一套全身追踪的系统,让玩家能够以艺术的方式实现全身追踪。通过该系统,玩家可以在虚拟世界中看到充满艺术感的身体图像。
起初,Keynejad的朋友Scarlet Evans要求他开发一款VR装置,然后发表在Ladybeard杂志上。发表的主题为“心灵”。Keynejad对于和模拟理论相关的想法感到兴趣,并且打算在活动大会上开发一款抽象的虚拟镜像产品。
“从概念上来讲,我的灵感来自于独立游戏《SUPERHOT 》以及通过时间感知来演绎叙事的电影,如《Memento》、《The Matrix 》,”Keynejad对913VR表示。“不过模拟理论是该产品的核心影响因素。我能够通过实时的数据来描绘用户。这些数据让用户们在VR中看到了别样的自己。”
Keynejad解释到,所有的视觉效果都源于一个3D点云,并且该软件有3个阶段、WIRED, LINEAR、以及DOT MATRIX。每一位探索者都能够探索不同程度的清晰的自我。比如在DOT MATRIX中,软件会通过各种矩阵小点来显示出体验者的身体剪影。在LINEAR中,将以格仔线的方式呈现出玩家身体的剪影,看上去就像是一团磁力屑一样。
Keynejad使用Kinect传感器来测量用户的身体数据,之后用Processing软件将获得到的数据进行视觉扭曲。在这三个阶段中,用户会在每个阶段都看到不同形态的视觉扭曲图像。
该项目有一些技术挑战。Keynejad需要找到一种低延迟技术将用户的身体数据从Kinect发送到VR设备上,这样才能实时处理数据。他尝试用通过OSC将用户数据通过Wifi发送到特定的接收软件中。不过由于VR应用所产生的大量数据而造成了滞后性,Keynejad最终决定通过他的笔记本来完成计算任务,之后将反馈通过Syphon发送到VR头盔中。
Keynejad对913VR表示:“从视觉上来说,这让用户高兴不已——他们想用他们新的身体来走动走动,并且探索一番。这让每个人都手舞足蹈。它是伟大的。”
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