Meta正在“改造Quest的一些核心UI基础设施”

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta正在“改造Quest的一些核心UI基础设施”,以改进2D应用定位和多任务处理。

上周四Instagram AMA问答环节,Meta首席技术官博斯沃思被问到“我们能否期待看到任何UX/UI更新以更好管理多个2D应用程序/窗口?”

博斯沃思回应:“是的,绝对有。早在Apple Vision Pro出现之前,我们就一直在研究UX/UI,我们有着一些非常令人兴奋的设计。并且,实际上,重新设计能够实现更丰富环境的核心UI基础设施已经有一段时间了,该进度取得了良好的进展。”

这个问题的背景直指Vision Pro,相比之下Vision Pro能轻松、自由在空间中的任何位置放置任意数量的2D应用;而Meta Quest界面UI和UX受到了严厉批评。

目前,Quest系统界面同时支持最多三个可见的2D应用,具有可以随时在近视图和远视图之间切换的单独“模式”;近视图主要设计应用于像触摸屏一样基于手指的直接交互,而远视图设计应用于基于手柄或手部进行的激光笔控制。

在近视图中,应用程序无法调整大小,侧面应用附着于中间应用;而在远视图中,应用程序可以调整大小,但不能单独重新定位。

在近视图中,用户只能重新定位整个界面,包括附加的应用程序;而在远视图中,用户可以将所有应用与界面分开重新定位,但无法在不移动整个界面的情况下单独重新定位应用。

现在,Meta VR副总裁Mark Rabkin对Meta Quest UI/UX的改进计划进行了进一步评论,称“我们的重点是改善用户手/屏幕/空间之间的整个复杂交互”。

博斯沃思回应,这些改进不会“很快”到来,然而,Meta游戏工作室BigBoxVR的营销经理发布了一段屏幕录像,显示Instagram应用在近视图中与系统界面分离启动,这表明至少一些2D应用改进已经得到广泛测试。

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