🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR外设的发展近来如雨后春笋般涌现新品,随着VR射击游戏在大型VR体验设备上的杰出表现,VR体感枪成为外设新宠。
VR外设以百变的造型和多用途功能吸引着消费者,从VR体感枪上可以看出这一变化。从早期单一仿真枪造型到如科幻片中的电磁枪等巨炮出现,VR体感枪用酷炫来诠释外形到内在的改变。

不过VR外设尽管在造型和功能上有了巨变,但在空间定位上却不尽如人意。不同于诸如vive手柄以及Oculus Touch,形成配套的空间定位系统如Lighthouse等,通过精准的定位能快速匹配。而VR外设还存在与头显的接入认证问题,一旦无法兼容即宣告失败。
而VR手柄一直被消费者认为是万金油角色,在功能上不能满足日益讲究的精品VR内容,一旦走出摄像头或基站信号的范围,就失去作用。Oculus Touch一直宣传的符合人体工程学的设计,在实际应用中也不能成为左右玩家的利器。
从VR线下店反馈的情况来看,VR手柄的使用情况不容乐观,反而是各种认证过VR外设成为消费者手中的神器。按更新情况来看,从PS3起就延用至今的PSMOVE在过渡到PSVR时,就被批为三大VR手柄中最差的设备。而一直被冠名为史上最好的Oculus Touch,也随之沉寂。
近来Vive不管是在设备以及内容、平台以及投资方面都频繁出手,相比Oculus的封闭,PSVR来华后的实际数据远不如预期,Vive目前依然是开发者的首选。GDC官方对此发布了2017年游戏产业报告,报告中显示HTC Vive最受开发者青睐!
其数据来源于全球超过4500家游戏开发商。尽管VR产业在过去一年中经历了非常迅速的增长,但相对于整个游戏产业来说它也仅仅是很小的一部分。在调查中有61%的开发者表示目前暂时没有VR游戏的开发计划。而对于已经推出或者是正在进行相关VR游戏制作的开发商而言,有24%把目光投向了HTC Vive,Oculus Rift为23%,而索尼PSVR则只有13%。
尽管索尼有承诺会升级PSMOVE,但显然Vive还是走在前列,推出的Vive Tracker追踪器可连接到任意一件物体上,然后将其变为可被Lighthouse追踪系统定位的对象。
这对于VR外设厂商来说无疑是件好事,通过匹配就能在空间范围内自成一个追踪点,或许在那些FPS枪战游戏中使用VR外设枪远比手柄来得更加刺激。
针对不同类型的VR游戏,手柄或不再是万能通用型的,在未来甚至有针对某款游戏而打造的专门设备出现,而诸如Vive Tracker这般的追踪器,将改变一个手柄打通关的格局。
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