VR音频的作用还没有得到充分的体现

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
传统的双声道、5.1、7.1声道经过技术发展,在VR全景声环境内得到爆发。如同虚拟现实画面一般,声音的真实感应该也和画面一样是同步的。
VR恐怖片是否能改变人们对于视觉冲击效果的第一镜头的深烙印象?在我们的脑海中,记忆片断大多数是画面,而非音频。虽然在恐怖片中加入了诡异的声响与环境融合,但却不能突破经典画面所带来瓶颈。往往成就了画面,使之成为传奇。
VR全景声不同于以往的环绕立体声,力求做到和画面同样的震撼效果。该如何表达VR音频?也许能在VR漫画等静态画面中找到答案。无声的画面如果恰如其分的加入声音,能起到画龙点睛的效果,反之,会破坏虚拟现实环境的整体效果。
但目前为止,大多数的消费者对于虚拟现实的追求也处在画面阶段,他们更相信专业的音响设备,而对所谓VR全景声设备心里充满未知数,这也阻碍了VR音频设备以及技术的发展。
VR音频的作用还没有得到充分的体现
当前VR眼镜大多数还是通过手机或VR眼镜自带的耳机端口输出,在音频效果大打折扣。而声音先达,画面未到的现象屡见不鲜,如果不再是通过手机自带的音响效果,在消费者体验VR视频的时候,即能感受到VR音频的包围,远比通过音量键来调节音量大小来得自如。
同样的情况在各大头显上也存在,对硬件性能的追求很大程度上都是为了满足视觉需求,VR全景深的需求往往只能在电影或CG等制作上才能体现,而非全程拥有。而当前的VR视频还没有做到让用户全然沉浸其中,不断追求真实的画面感无可厚非,然而与之匹配的VR音频也应同步,特别是在某些让人注意力集中的影片中,你懂的。
可喜的是我们已经在一些VR头显上看到了设计上的变化,注重了耳机的设计。

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