SoVR开放平台,搜狐在VR方向的新思路

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在 2016 年 11 月的世界互联网大会上,搜狐 CEO 张朝阳就曾表示,“互联网进入第 22 个年头,让我觉得激动的事情,是做出好的产品和服务,为千千万万用户带来价值。搜狐正在转向工程师和产品型公司,致力于从资讯和娱乐方面为用户创造价值,VR 等前沿领域也是搜狐投入的重点,而狐友则是我们在社交网络的重新出发。”
在发声表示将对 VR 等前沿领域做重点投入不到两个月后,搜狐旗下面向 VR 开发者的开放平台“SoVR”上线,成为年前搜狐给我们的最大惊喜。
那么,搜狐的SoVR 能给VR从业开发者带来什么呢?
根据从其官方网站(http://sovr.sohucs.com)上了解到的内容来看,SoVR 提供了包括开发者 Unity SDK、硬件方案以及全景直播在内的三方面主要功能:
开发者 Unity SDK :
对于 VR 应用开发者而言,当前主流的 VR 场景主要由 Unity 和 Unreal 两大引擎开发完成。SoVR 开放平台提供一套VR SDK for Unity,据了解Unreal版本随后也会发布。
该SDK致力于最大程度的简化开发者VR研发工作,主要已经实现的功能包括:头部运动追踪、镜片变焦失真矫正、3D校准、side-by-side双目渲染等。
优质的硬件方案:
据了解,SoVR 在多款芯片中确定现有的技术选型,内置独立运动传感器,具备16毫秒超低延迟,极大减低眩晕,再配合算法进行运动轨迹预测,可以完美配合头部实现精准操控,解决眩晕问题。硬件方案中还包括了时下较火热的近距离传感器+用户操控的按钮与手柄方案。而且还做到了多机型适配,能够支持目前所有中高端安卓机。
在和搜狐研发人员的沟通中,我们了解到,经过一系列的实验模拟效果测试,采用 SoVR 提供的这套硬件方案,可以快速实现了和三星Gear类似的效果,这对于许多VR 硬件领域的创业者来讲,可以大大减少了开发成本。
完整的全景直播方案:
全景直播对于 VR 行业并不是一件新鲜事,但SoVR通过精准的实时拼接算法,不仅实现了画面的拼接,还可以实时进行曝光调整与颜色校正,形成从采集到录制,从拼接到分发的一套完整的直播解决方案。
早在八月,搜狐就已经利用此套方案,直播了一档奥运综艺节目《明说奥运》,以及后续的《当 VR 遇上 PGC 》、《第七届北京国际先进影响大会》等多场发布会。
SoVR 目前已在硬件方案、产品内容等方面和众多厂商、应用开发商达成了合作。
硬件方案方面,SoVR 和多家 VR 眼镜厂商联手利用现有方案生产自己的 VR 眼镜。
在内容层面,除了搜狐自身的 VR 产品(如畅游研发的 VR 游戏)外,也有许多其他 app 已经提前和SoVR 达成合作,如VR 视频app大象VR就集成 SoVR的SDK,利用更精确的头部跟踪,使用户在界面观看 VR 视频又或在影院模式下看 3D大片的时候,能够获得更好的沉浸式观影体验。
现在,SoVR 已开始面向大众开放预约:
感兴趣的开发者或者VR从业者都可以通过自己的邮箱和手机来申请 SDK 做二次开发和测试。不过 SDK 向用户发送及正式发布的时间,就要等到春节后了。不知道在忙碌热闹的春节过后,搜狐旗下的 SoVR 会给我们带来什么样的惊喜呢?